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Control.PreviewKeyDown Evento

Definizione

Si verifica prima dell'evento KeyDown quando viene premuto un tasto mentre il controllo ha lo stato attivo.

public:
 event System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventHandler ^ PreviewKeyDown;
public event System.Windows.Forms.PreviewKeyDownEventHandler PreviewKeyDown;
public event System.Windows.Forms.PreviewKeyDownEventHandler? PreviewKeyDown;
member this.PreviewKeyDown : System.Windows.Forms.PreviewKeyDownEventHandler 
Public Custom Event PreviewKeyDown As PreviewKeyDownEventHandler 

Tipo evento

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato un oggetto Button che include un ContextMenuStripoggetto . Quando l'oggetto Button ha lo stato attivo e si preme i tasti FRECCIA SU o FRECCIA GIÙ, viene visualizzato.ContextMenuStrip Il PreviewKeyDown gestore eventi rileva quando vengono premuti i tasti FRECCIA UP o FRECCIA GIÙ e imposta la IsInputKey proprietà su true. Genera l'evento KeyDown in modo che sia possibile visualizzare .ContextMenuStrip Non è consigliabile inserire alcuna logica nel PreviewKeyDown gestore eventi, diversamente da impostare la IsInputKey proprietà. È invece necessario inserire la logica nel KeyDown gestore eventi.

public Form1()
{
    InitializeComponent();

    // Form that has a button on it
    button1.PreviewKeyDown +=new PreviewKeyDownEventHandler(button1_PreviewKeyDown);
    button1.KeyDown += new KeyEventHandler(button1_KeyDown);
    button1.ContextMenuStrip = new ContextMenuStrip();
    // Add items to ContextMenuStrip
    button1.ContextMenuStrip.Items.Add("One");
    button1.ContextMenuStrip.Items.Add("Two");
    button1.ContextMenuStrip.Items.Add("Three");
}

// By default, KeyDown does not fire for the ARROW keys
void button1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    switch (e.KeyCode)
    {
        case Keys.Down:
        case Keys.Up:
            if (button1.ContextMenuStrip != null)
            {
                button1.ContextMenuStrip.Show(button1,
                    new Point(0, button1.Height), ToolStripDropDownDirection.BelowRight);
            }
            break;
    }
}

// PreviewKeyDown is where you preview the key.
// Do not put any logic here, instead use the
// KeyDown event after setting IsInputKey to true.
private void button1_PreviewKeyDown(object sender, PreviewKeyDownEventArgs e)
{
    switch (e.KeyCode)
    {
        case Keys.Down:
        case Keys.Up:
            e.IsInputKey = true;
            break;
    }
}
Public Class Form1

    Public Sub New()
        InitializeComponent()
        ' Form that has a button on it
        AddHandler Button1.PreviewKeyDown, AddressOf Me.button1_PreviewKeyDown
        AddHandler Button1.KeyDown, AddressOf Me.button1_KeyDown
        Button1.ContextMenuStrip = New ContextMenuStrip
        ' Add items to ContextMenuStrip
        Button1.ContextMenuStrip.Items.Add("One")
        Button1.ContextMenuStrip.Items.Add("Two")
        Button1.ContextMenuStrip.Items.Add("Three")
    End Sub

    ' By default, KeyDown does not fire for the ARROW keys
    Private Sub button1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
        Select Case (e.KeyCode)
            Case Keys.Down, Keys.Up
                If (Not (Button1.ContextMenuStrip) Is Nothing) Then
                    Button1.ContextMenuStrip.Show(Button1, _
                        New Point(0, Button1.Height), ToolStripDropDownDirection.BelowRight)
                End If
        End Select
    End Sub

    ' PreviewKeyDown is where you preview the key.
    ' Do not put any logic here, instead use the
    ' KeyDown event after setting IsInputKey to true.
    Private Sub button1_PreviewKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As PreviewKeyDownEventArgs)
        Select Case (e.KeyCode)
            Case Keys.Down, Keys.Up
                e.IsInputKey = True
        End Select
    End Sub

End Class

Commenti

Alcuni tasti, ad esempio TAB, RETURN, ESC e freccia, vengono in genere ignorati da alcuni controlli perché non vengono considerati tasti di input. Per impostazione predefinita, ad esempio, un Button controllo ignora i tasti di direzione. Premendo i tasti di direzione in genere lo stato attivo viene spostato sul controllo precedente o successivo. I tasti di direzione sono considerati tasti di spostamento e premere questi tasti in genere non generano l'evento KeyDown per un Buttonoggetto . Tuttavia, premendo i tasti di direzione per un Button genera l'evento PreviewKeyDown . Gestendo l'evento PreviewKeyDown per un Button oggetto e impostando la IsInputKey proprietà su true, è possibile generare l'evento KeyDown quando vengono premuti i tasti di direzione. Tuttavia, se si gestiscono i tasti di direzione, lo stato attivo non verrà più spostato nel controllo precedente o successivo.

Per ulteriori informazioni sulla gestione degli eventi, consultare gestione e generazione di eventi.

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