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Control.Invalidate Metodo

Definizione

Invalida un'area specifica del controllo determinando l'invio di un messaggio di disegno al controllo.

Overload

Invalidate(Region, Boolean)

Invalida l'area specificata del controllo aggiungendola all'area di aggiornamento del controllo, ovvero l'area che verrà ridisegnata alla successiva operazione di disegno, determinando l'invio di un messaggio di disegno al controllo. È possibile che vengano invalidati anche i controlli figlio assegnati al controllo.

Invalidate(Rectangle, Boolean)

Invalida l'area specificata del controllo aggiungendola all'area di aggiornamento del controllo, ovvero l'area che verrà ridisegnata alla successiva operazione di disegno, determinando l'invio di un messaggio di disegno al controllo. È possibile che vengano invalidati anche i controlli figlio assegnati al controllo.

Invalidate(Region)

Invalida l'area specificata del controllo aggiungendola all'area di aggiornamento del controllo, ovvero l'area che verrà ridisegnata alla successiva operazione di disegno, determinando l'invio di un messaggio di disegno al controllo.

Invalidate(Boolean)

Invalida un'area specifica del controllo determinando l'invio di un messaggio di disegno al controllo. È possibile che vengano invalidati anche i controlli figlio assegnati al controllo.

Invalidate()

Invalida l'intera superficie del controllo e ne determina il ridisegno.

Invalidate(Rectangle)

Invalida l'area specificata del controllo aggiungendola all'area di aggiornamento del controllo, ovvero l'area che verrà ridisegnata alla successiva operazione di disegno, determinando l'invio di un messaggio di disegno al controllo.

Invalidate(Region, Boolean)

Invalida l'area specificata del controllo aggiungendola all'area di aggiornamento del controllo, ovvero l'area che verrà ridisegnata alla successiva operazione di disegno, determinando l'invio di un messaggio di disegno al controllo. È possibile che vengano invalidati anche i controlli figlio assegnati al controllo.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Region ^ region, bool invalidateChildren);
public void Invalidate (System.Drawing.Region region, bool invalidateChildren);
public void Invalidate (System.Drawing.Region? region, bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : System.Drawing.Region * bool -> unit
Public Sub Invalidate (region As Region, invalidateChildren As Boolean)

Parametri

region
Region

Oggetto Region da invalidare.

invalidateChildren
Boolean

true per invalidare i controlli figlio del controllo; in caso contrario, false.

Commenti

La chiamata al Invalidate metodo non forza una vernice sincrona. Per forzare una vernice sincrona, chiamare il metodo dopo aver chiamato il InvalidateUpdate metodo. Quando questo metodo viene chiamato senza parametri, l'intera area client viene aggiunta all'area di aggiornamento.

Vedi anche

Si applica a

Invalidate(Rectangle, Boolean)

Invalida l'area specificata del controllo aggiungendola all'area di aggiornamento del controllo, ovvero l'area che verrà ridisegnata alla successiva operazione di disegno, determinando l'invio di un messaggio di disegno al controllo. È possibile che vengano invalidati anche i controlli figlio assegnati al controllo.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Rectangle rc, bool invalidateChildren);
public void Invalidate (System.Drawing.Rectangle rc, bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : System.Drawing.Rectangle * bool -> unit
Public Sub Invalidate (rc As Rectangle, invalidateChildren As Boolean)

Parametri

rc
Rectangle

Oggetto Rectangle che rappresenta l'area da invalidare.

invalidateChildren
Boolean

true per invalidare i controlli figlio del controllo; in caso contrario, false.

Commenti

La chiamata al Invalidate metodo non forza una vernice sincrona. Per forzare una vernice sincrona, chiamare il metodo dopo aver chiamato il InvalidateUpdate metodo. Quando questo metodo viene chiamato senza parametri, l'intera area client viene aggiunta all'area di aggiornamento.

Vedi anche

Si applica a

Invalidate(Region)

Invalida l'area specificata del controllo aggiungendola all'area di aggiornamento del controllo, ovvero l'area che verrà ridisegnata alla successiva operazione di disegno, determinando l'invio di un messaggio di disegno al controllo.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Region ^ region);
public void Invalidate (System.Drawing.Region region);
public void Invalidate (System.Drawing.Region? region);
member this.Invalidate : System.Drawing.Region -> unit
Public Sub Invalidate (region As Region)

Parametri

region
Region

Oggetto Region da invalidare.

Commenti

La chiamata al Invalidate metodo non forza una vernice sincrona. Per forzare una vernice sincrona, chiamare il metodo dopo aver chiamato il InvalidateUpdate metodo. Quando questo metodo viene chiamato senza parametri, l'intera area client viene aggiunta all'area di aggiornamento.

Vedi anche

Si applica a

Invalidate(Boolean)

Invalida un'area specifica del controllo determinando l'invio di un messaggio di disegno al controllo. È possibile che vengano invalidati anche i controlli figlio assegnati al controllo.

public:
 void Invalidate(bool invalidateChildren);
public void Invalidate (bool invalidateChildren);
member this.Invalidate : bool -> unit
Public Sub Invalidate (invalidateChildren As Boolean)

Parametri

invalidateChildren
Boolean

true per invalidare i controlli figlio del controllo; in caso contrario, false.

Commenti

La chiamata al Invalidate metodo non forza una vernice sincrona. Per forzare una vernice sincrona, chiamare il metodo dopo aver chiamato il InvalidateUpdate metodo. Quando questo metodo viene chiamato senza parametri, l'intera area client viene aggiunta all'area di aggiornamento.

Vedi anche

Si applica a

Invalidate()

Invalida l'intera superficie del controllo e ne determina il ridisegno.

public:
 void Invalidate();
public void Invalidate ();
member this.Invalidate : unit -> unit
Public Sub Invalidate ()

Esempio

L'esempio di codice seguente consente all'utente di trascinare un'immagine o un file immagine nel modulo e di visualizzarlo nel punto in cui viene eliminato. Il metodo viene sottoposto a override per eseguire il repaint dell'immagine ogni volta che viene dipinta la maschera. In OnPaint caso contrario, l'immagine persisterà solo fino a quando non verrà eseguito il repainting successivo. Il DragEnter metodo di gestione degli eventi determina il tipo di dati trascinati nel modulo e fornisce il feedback appropriato. Il DragDrop metodo di gestione degli eventi visualizza l'immagine nel modulo, se è possibile creare un oggetto Image dai dati. Poiché i DragEventArgs.X valori e DragEventArgs.Y sono coordinate dello schermo, nell'esempio viene usato il PointToClient metodo per convertirli in coordinate client.

private:
   Image^ picture;
   Point pictureLocation;

public:
   Form1()
   {
      
      // Enable drag-and-drop operations and
      // add handlers for DragEnter and DragDrop.
      this->AllowDrop = true;
      this->DragDrop += gcnew DragEventHandler( this, &Form1::Form1_DragDrop );
      this->DragEnter += gcnew DragEventHandler( this, &Form1::Form1_DragEnter );
   }

protected:
   virtual void OnPaint( PaintEventArgs^ e ) override
   {
      
      // If there is an image and it has a location,
      // paint it when the Form is repainted.
      Form::OnPaint( e );
      if ( this->picture != nullptr && this->pictureLocation != Point::Empty )
      {
         e->Graphics->DrawImage( this->picture, this->pictureLocation );
      }
   }

private:
   void Form1_DragDrop( Object^ /*sender*/, DragEventArgs^ e )
   {
      
      // Handle FileDrop data.
      if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::FileDrop ) )
      {
         // Assign the file names to a String* array, in
         // case the user has selected multiple files.
         array<String^>^files = (array<String^>^)e->Data->GetData( DataFormats::FileDrop );
         try
         {
            // Assign the first image to the picture variable.
            this->picture = Image::FromFile( files[ 0 ] );
            
            // Set the picture location equal to the drop point.
            this->pictureLocation = this->PointToClient( Point(e->X,e->Y) );
         }
         catch ( Exception^ ex ) 
         {
            MessageBox::Show( ex->Message );
            return;
         }

      }
      
      // Handle Bitmap data.
      if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::Bitmap ) )
      {
         try
         {
            // Create an Image and assign it to the picture variable.
            this->picture = dynamic_cast<Image^>(e->Data->GetData( DataFormats::Bitmap ));

            // Set the picture location equal to the drop point.
            this->pictureLocation = this->PointToClient( Point(e->X,e->Y) );
         }
         catch ( Exception^ ex ) 
         {
            MessageBox::Show( ex->Message );
            return;
         }
      }
      
      // Force the form to be redrawn with the image.
      this->Invalidate();
   }

   void Form1_DragEnter( Object^ /*sender*/, DragEventArgs^ e )
   {
      // If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
      if ( e->Data->GetDataPresent( DataFormats::Bitmap ) || e->Data->GetDataPresent( DataFormats::FileDrop ) )
      {
         e->Effect = DragDropEffects::Copy;
      }
      else
      {
         e->Effect = DragDropEffects::None;
      }
   }
private Image picture;
private Point pictureLocation;

public Form1()
{
   // Enable drag-and-drop operations and 
   // add handlers for DragEnter and DragDrop.
   this.AllowDrop = true;
   this.DragDrop += new DragEventHandler(this.Form1_DragDrop);
   this.DragEnter += new DragEventHandler(this.Form1_DragEnter);
}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
   // If there is an image and it has a location, 
   // paint it when the Form is repainted.
   base.OnPaint(e);
   if(this.picture != null && this.pictureLocation != Point.Empty)
   {
      e.Graphics.DrawImage(this.picture, this.pictureLocation);
   }
}

private void Form1_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
   // Handle FileDrop data.
   if(e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) )
   {
      // Assign the file names to a string array, in 
      // case the user has selected multiple files.
      string[] files = (string[])e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop);
      try
      {
         // Assign the first image to the picture variable.
         this.picture = Image.FromFile(files[0]);
         // Set the picture location equal to the drop point.
         this.pictureLocation = this.PointToClient(new Point(e.X, e.Y) );
      }
      catch(Exception ex)
      {
         MessageBox.Show(ex.Message);
         return;
      }
   }

   // Handle Bitmap data.
   if(e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) )
   {
      try
      {
         // Create an Image and assign it to the picture variable.
         this.picture = (Image)e.Data.GetData(DataFormats.Bitmap);
         // Set the picture location equal to the drop point.
         this.pictureLocation = this.PointToClient(new Point(e.X, e.Y) );
      }
      catch(Exception ex)
      {
         MessageBox.Show(ex.Message);
         return;
      }
   }
   // Force the form to be redrawn with the image.
   this.Invalidate();
}

private void Form1_DragEnter(object sender, DragEventArgs e)
{
   // If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
   if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) || 
      e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) ) 
   {
      e.Effect = DragDropEffects.Copy;
   }
   else
   {
      e.Effect = DragDropEffects.None;
   }
}
Private picture As Image
Private pictureLocation As Point

Public Sub New()
   ' Enable drag-and-drop operations.
   Me.AllowDrop = True
End Sub

Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)
   MyBase.OnPaint(e)

   ' If there is an image and it has a location, 
   ' paint it when the Form is repainted.
   If (Me.picture IsNot Nothing) And _
     Not (Me.pictureLocation.Equals(Point.Empty)) Then
      e.Graphics.DrawImage(Me.picture, Me.pictureLocation)
   End If
End Sub

Private Sub Form1_DragDrop(ByVal sender As Object, _
  ByVal e As DragEventArgs) Handles MyBase.DragDrop
   ' Handle FileDrop data.
   If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) Then
      ' Assign the file names to a string array, in 
      ' case the user has selected multiple files.
      Dim files As String() = CType(e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop), String())
      Try
         ' Assign the first image to the 'picture' variable.
         Me.picture = Image.FromFile(files(0))
         ' Set the picture location equal to the drop point.
         Me.pictureLocation = Me.PointToClient(New Point(e.X, e.Y))
      Catch ex As Exception
         MessageBox.Show(ex.Message)
         Return
      End Try
   End If

   ' Handle Bitmap data.
   If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) Then
      Try
         ' Create an Image and assign it to the picture variable.
         Me.picture = CType(e.Data.GetData(DataFormats.Bitmap), Image)
         ' Set the picture location equal to the drop point.
         Me.pictureLocation = Me.PointToClient(New Point(e.X, e.Y))
      Catch ex As Exception
         MessageBox.Show(ex.Message)
         Return
      End Try
   End If

   ' Force the form to be redrawn with the image.
   Me.Invalidate()
End Sub

Private Sub Form1_DragEnter(ByVal sender As Object, _
  ByVal e As DragEventArgs) Handles MyBase.DragEnter
   ' If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
   If e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) _
      Or e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) Then
      e.Effect = DragDropEffects.Copy
   Else
      e.Effect = DragDropEffects.None
   End If
End Sub

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La chiamata al Invalidate metodo non forza una vernice sincrona. Per forzare una vernice sincrona, chiamare il metodo dopo aver chiamato il InvalidateUpdate metodo. Quando questo metodo viene chiamato senza parametri, l'intera area client viene aggiunta all'area di aggiornamento.

Vedi anche

Si applica a

Invalidate(Rectangle)

Invalida l'area specificata del controllo aggiungendola all'area di aggiornamento del controllo, ovvero l'area che verrà ridisegnata alla successiva operazione di disegno, determinando l'invio di un messaggio di disegno al controllo.

public:
 void Invalidate(System::Drawing::Rectangle rc);
public void Invalidate (System.Drawing.Rectangle rc);
member this.Invalidate : System.Drawing.Rectangle -> unit
Public Sub Invalidate (rc As Rectangle)

Parametri

rc
Rectangle

Oggetto Rectangle che rappresenta l'area da invalidare.

Commenti

La chiamata al Invalidate metodo non forza una vernice sincrona. Per forzare una vernice sincrona, chiamare il metodo dopo aver chiamato il InvalidateUpdate metodo. Quando questo metodo viene chiamato senza parametri, l'intera area client viene aggiunta all'area di aggiornamento.

Vedi anche

Si applica a