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XsdDataContractImporter Costruttori

Definizione

Inizializza una nuova istanza della classe XsdDataContractImporter.

Overload

XsdDataContractImporter()

Inizializza una nuova istanza della classe XsdDataContractImporter.

XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)

Inizializza una nuova istanza della classe XsdDataContractImporter con la classe CodeCompileUnit che verrà utilizzata per generare codice CLR.

XsdDataContractImporter()

Origine:
XsdDataContractImporter.cs
Origine:
XsdDataContractImporter.cs
Origine:
XsdDataContractImporter.cs

Inizializza una nuova istanza della classe XsdDataContractImporter.

public:
 XsdDataContractImporter();
public XsdDataContractImporter ();
Public Sub New ()

Si applica a

XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)

Origine:
XsdDataContractImporter.cs
Origine:
XsdDataContractImporter.cs
Origine:
XsdDataContractImporter.cs

Inizializza una nuova istanza della classe XsdDataContractImporter con la classe CodeCompileUnit che verrà utilizzata per generare codice CLR.

public:
 XsdDataContractImporter(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ codeCompileUnit);
public XsdDataContractImporter (System.CodeDom.CodeCompileUnit codeCompileUnit);
new System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter
Public Sub New (codeCompileUnit As CodeCompileUnit)

Parametri

codeCompileUnit
CodeCompileUnit

Classe CodeCompileUnit che verrà utilizzata per archiviare il codice.

Esempio

Nell'esempio seguente viene creata una classe XmlSchemaSet e viene eseguita una chiamata al metodo Import per creare una classe CodeCompileUnit. La classe CodeCompileUnit viene quindi utilizzata per creare sia file di codice Visual C# che Visual Basic.

static void CompileCode(CodeCompileUnit ccu, string sourceName)
{
    CodeDomProvider provider = null;
    FileInfo sourceFile = new FileInfo(sourceName);
    // Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
    if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".CS")
    {
        provider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
    }
    else if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".VB")
    {
        provider = new Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider();
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension");
    }
    if (provider != null)
    {
        CodeGeneratorOptions options = new CodeGeneratorOptions();
        // Set code formatting options to your preference.
        options.BlankLinesBetweenMembers = true;
        options.BracingStyle = "C";

        StreamWriter sw = new StreamWriter(sourceName);
        provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options);
        sw.Close();
    }
}
Shared Sub CompileCode(ByVal ccu As CodeCompileUnit, ByVal sourceName As String) 
    Dim provider As CodeDomProvider = Nothing
    Dim sourceFile As New FileInfo(sourceName)
    ' Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
    If sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".CS" Then
        provider = New Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider()
    ElseIf sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".VB" Then
        provider = New Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider()
    Else
        Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension")
    End If
    If Not (provider Is Nothing) Then
        Dim options As New CodeGeneratorOptions()
        ' Set code formatting options to your preference. 
        options.BlankLinesBetweenMembers = True
        options.BracingStyle = "C"
        
        Dim sw As New StreamWriter(sourceName)
        provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options)
        sw.Close()
    End If

End Sub

Commenti

Utilizzare questo costruttore per aggiungere altro codice in una classe CodeCompileUnit che è già stata generata.

Si applica a