SymbolResolver.Add Metodo
Definizione
Importante
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Aggiunge un riferimento a un oggetto al dizionario di simboli con chiave basata sul nome della stringa.
Overload
Add(KeyValuePair<String,Object>) |
Aggiunge un simbolo con la coppia chiave/valore specificata. |
Add(String, Object) |
Aggiunge un simbolo con il nome e il valore del simbolo specificati. |
Add(String, Type) |
Aggiunge un simbolo con il nome e il tipo del simbolo specificati. |
Add(String, Object, Type) |
Aggiunge un simbolo con il nome, il valore e il tipo del simbolo specificati. |
Add(KeyValuePair<String,Object>)
Aggiunge un simbolo con la coppia chiave/valore specificata.
public:
virtual void Add(System::Collections::Generic::KeyValuePair<System::String ^, System::Object ^> item);
public void Add (System.Collections.Generic.KeyValuePair<string,object> item);
abstract member Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
override this.Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
Public Sub Add (item As KeyValuePair(Of String, Object))
Parametri
- item
- KeyValuePair<String,Object>
Simbolo da aggiungere.
Implementazioni
Si applica a
Add(String, Object)
Aggiunge un simbolo con il nome e il valore del simbolo specificati.
public:
virtual void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value);
public void Add (string key, object value);
abstract member Add : string * obj -> unit
override this.Add : string * obj -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object)
Parametri
- key
- String
Nome del simbolo.
- value
- Object
Valore del simbolo a cui fare riferimento.
Implementazioni
Si applica a
Add(String, Type)
Aggiunge un simbolo con il nome e il tipo del simbolo specificati.
public:
void Add(System::String ^ key, Type ^ type);
public void Add (string key, Type type);
member this.Add : string * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, type As Type)
Parametri
- key
- String
Nome del simbolo.
- type
- Type
Tipo del valore del simbolo.
Commenti
Il simbolo viene aggiunto con il valore predefinito per il tipo specificato.
Si applica a
Add(String, Object, Type)
Aggiunge un simbolo con il nome, il valore e il tipo del simbolo specificati.
public:
void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value, Type ^ type);
public void Add (string key, object value, Type type);
member this.Add : string * obj * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object, type As Type)
Parametri
- key
- String
Nome del simbolo.
- value
- Object
Valore del simbolo a cui fare riferimento.
- type
- Type
Tipo del valore del simbolo.