Condividi tramite


SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap Metodo

Definizione

Overload

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

Crea una nuova trama dalla trama.

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

Crea una nuova trama dalla trama, uniformando i valori della trama prima di elaborare e ingrandire il contrasto della mappa normale risultante.

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

Crea una nuova trama dalla trama.

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture

Restituisce

Attributi

Si applica a

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

Crea una nuova trama dalla trama, uniformando i valori della trama prima di elaborare e ingrandire il contrasto della mappa normale risultante.

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture

Parametri

smoothness
nfloat
contrast
nfloat

Restituisce

Attributi

Si applica a