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SKShader.FromShaderSourceCode Metodo

Definizione

Overload

FromShaderSourceCode(String)

Crea un nuovo shader dal codice sorgente dello shader specificato.

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

TCrea un nuovo shader dal codice sorgente shader fornito e aggiunge le unità di archiviazione dati uniformi specificate.

FromShaderSourceCode(String)

Crea un nuovo shader dal codice sorgente dello shader specificato.

[Foundation.Export("shaderWithSource:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source);
static member FromShaderSourceCode : string -> SpriteKit.SKShader

Parametri

source
String

Restituisce

Attributi

Si applica a

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

TCrea un nuovo shader dal codice sorgente shader fornito e aggiunge le unità di archiviazione dati uniformi specificate.

[Foundation.Export("shaderWithSource:uniforms:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source, SpriteKit.SKUniform[] uniforms);
static member FromShaderSourceCode : string * SpriteKit.SKUniform[] -> SpriteKit.SKShader

Parametri

source
String
uniforms
SKUniform[]

Restituisce

Attributi

Si applica a