SKFieldNode.CreateVelocityField Metodo
Definizione
Importante
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Overload
CreateVelocityField(Vector4) |
Crea un campo che assegna una velocità costante ai corpi fisici. |
CreateVelocityField(SKTexture) |
Crea un campo che interpreta una trama come matrice di vettori di velocità normali e applica tale velocità agli oggetti che ecounterano le posizioni corrispondenti. |
CreateVelocityField(Vector4)
Crea un campo che assegna una velocità costante ai corpi fisici.
[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode
Parametri
- direction
- Vector4
Restituisce
- Attributi
Si applica a
CreateVelocityField(SKTexture)
Crea un campo che interpreta una trama come matrice di vettori di velocità normali e applica tale velocità agli oggetti che ecounterano le posizioni corrispondenti.
[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode
Parametri
- velocityTexture
- SKTexture
Restituisce
- Attributi