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SKFieldNode.CreateVelocityField Metodo

Definizione

Overload

CreateVelocityField(Vector4)

Crea un campo che assegna una velocità costante ai corpi fisici.

CreateVelocityField(SKTexture)

Crea un campo che interpreta una trama come matrice di vettori di velocità normali e applica tale velocità agli oggetti che ecounterano le posizioni corrispondenti.

CreateVelocityField(Vector4)

Crea un campo che assegna una velocità costante ai corpi fisici.

[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode

Parametri

direction
Vector4

Restituisce

Attributi

Si applica a

CreateVelocityField(SKTexture)

Crea un campo che interpreta una trama come matrice di vettori di velocità normali e applica tale velocità agli oggetti che ecounterano le posizioni corrispondenti.

[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode

Parametri

velocityTexture
SKTexture

Restituisce

Attributi

Si applica a