SKAction.ReachToNode Metodo
Definizione
Importante
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Overload
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat) |
Crea un'azione che sposta il nodo a cui viene applicato ruotandolo, insieme a tutti i nodi tra di esso e |
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double) |
Crea un'azione che sposta il nodo a cui viene applicato ruotandolo, insieme a tutti i nodi tra di esso e |
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)
Crea un'azione che sposta il nodo a cui viene applicato ruotandolo, insieme a tutti i nodi tra di esso e rootNode
, in modo che sia più vicino a node
, in modo da spostare il nodo alla velocità specificata da velocity
.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction
Parametri
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- velocity
- nfloat
Restituisce
- Attributi
Si applica a
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)
Crea un'azione che sposta il nodo a cui viene applicato ruotandolo, insieme a tutti i nodi tra di esso e rootNode
, in modo che sia più vicino a node
, oltre sec
i secondi.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction
Parametri
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- sec
- Double
Restituisce
- Attributi