SCNVector4.Multiply Metodo
Definizione
Importante
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Overload
Multiply(SCNVector4, SCNVector4) |
Moltiplica i componenti di |
Multiply(SCNVector4, nfloat) | |
Multiply(SCNVector4, Single) |
|
Multiply(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4) |
Moltiplica i componenti di per i componenti di |
Multiply(SCNVector4, nfloat, SCNVector4) | |
Multiply(SCNVector4, Single, SCNVector4) |
Moltiplica per scalare e archivia |
Multiply(SCNVector4, SCNVector4)
Moltiplica i componenti di vector
per i componenti di scale
.
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, SceneKit.SCNVector4 scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 -> SceneKit.SCNVector4
Parametri
- vector
- SCNVector4
- scale
- SCNVector4
Restituisce
Si applica a
Multiply(SCNVector4, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, nfloat scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
Parametri
- vector
- SCNVector4
- scale
- nfloat
Restituisce
Si applica a
Multiply(SCNVector4, Single)
vector
Moltiplica per scalare scale
.
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4
Parametri
- vector
- SCNVector4
- scale
- Single
Restituisce
Si applica a
Multiply(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4)
Moltiplica i componenti di per i componenti di vector
scale
e archivia il risultato in result
.
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, ref SceneKit.SCNVector4 scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * * -> unit
Parametri
- vector
- SCNVector4
- scale
- SCNVector4
- result
- SCNVector4
Si applica a
Multiply(SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, nfloat scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * nfloat * -> unit
Parametri
- vector
- SCNVector4
- scale
- nfloat
- result
- SCNVector4
Si applica a
Multiply(SCNVector4, Single, SCNVector4)
Moltiplica per scalare e archivia vector
il risultato in result
.scale
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, float scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * single * -> unit
Parametri
- vector
- SCNVector4
- scale
- Single
- result
- SCNVector4