SCNVector4.Dot Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
Dot(SCNVector4, SCNVector4) |
Restituisce il prodotto punto di |
Dot(SCNVector4, SCNVector4, nfloat) | |
Dot(SCNVector4, SCNVector4, Single) |
Imposta |
Dot(SCNVector4, SCNVector4)
Restituisce il prodotto punto di left
con right
.
public static float Dot (SceneKit.SCNVector4 left, SceneKit.SCNVector4 right);
static member Dot : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 -> single
Parametri
- left
- SCNVector4
- right
- SCNVector4
Restituisce
Il tipo restituito è Single in iOS e in MacOS.
Si applica a
Dot(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
public static void Dot (ref SceneKit.SCNVector4 left, ref SceneKit.SCNVector4 right, out nfloat result);
static member Dot : * * -> unit
Parametri
- left
- SCNVector4
- right
- SCNVector4
- result
- nfloat
Si applica a
Dot(SCNVector4, SCNVector4, Single)
Imposta result
sul prodotto punto di left
con right
.
public static void Dot (ref SceneKit.SCNVector4 left, ref SceneKit.SCNVector4 right, out float result);
static member Dot : * * -> unit
Parametri
- left
- SCNVector4
- right
- SCNVector4
- result
- Single