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IGameWindow.Run Metodo

Definizione

Overload

Run()

Entra nel ciclo del gioco di GameWindow usando la frequenza di aggiornamento massima.

Run(Double)

Entra nel ciclo del gioco di GameWindow usando la frequenza di aggiornamento specificata.

Run()

Entra nel ciclo del gioco di GameWindow usando la frequenza di aggiornamento massima.

public void Run ();
abstract member Run : unit -> unit

Vedi anche

Si applica a

Run(Double)

Entra nel ciclo del gioco di GameWindow usando la frequenza di aggiornamento specificata.

public void Run (double updateRate);
abstract member Run : double -> unit

Parametri

updateRate
Double

Si applica a