IGameWindow.Run Metodo
Definizione
Importante
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Overload
Run() |
Entra nel ciclo del gioco di GameWindow usando la frequenza di aggiornamento massima. |
Run(Double) |
Entra nel ciclo del gioco di GameWindow usando la frequenza di aggiornamento specificata. |
Run()
Entra nel ciclo del gioco di GameWindow usando la frequenza di aggiornamento massima.
public void Run ();
abstract member Run : unit -> unit
Vedi anche
Si applica a
Run(Double)
Entra nel ciclo del gioco di GameWindow usando la frequenza di aggiornamento specificata.
public void Run (double updateRate);
abstract member Run : double -> unit
Parametri
- updateRate
- Double