MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin Metodo
Definizione
Importante
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Overload
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin() |
Ottiene i dati del texel in modo che il primo texel rappresenti l'angolo inferiore sinistro della trama. |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean) |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()
Ottiene i dati del texel in modo che il primo texel rappresenti l'angolo inferiore sinistro della trama.
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
Restituisce
- Attributi
Si applica a
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
Parametri
- mipLevel
- System.System.IntPtr System.nativeint
- create
- Boolean
Restituisce
- Attributi