MDLCamera.LookAt Metodo
Definizione
Importante
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Overload
LookAt(Vector3) |
Punta la fotocamera a |
LookAt(Vector3, Vector3) |
Sposta la fotocamera in |
LookAt(Vector3)
Punta la fotocamera a focusPosition
.
[Foundation.Export("lookAt:")]
public virtual void LookAt (OpenTK.Vector3 focusPosition);
abstract member LookAt : OpenTK.Vector3 -> unit
override this.LookAt : OpenTK.Vector3 -> unit
Parametri
- focusPosition
- Vector3
- Attributi
Si applica a
LookAt(Vector3, Vector3)
Sposta la fotocamera in from
e lo punta a focusPosition
.
[Foundation.Export("lookAt:from:")]
public virtual void LookAt (OpenTK.Vector3 focusPosition, OpenTK.Vector3 cameraPosition);
abstract member LookAt : OpenTK.Vector3 * OpenTK.Vector3 -> unit
override this.LookAt : OpenTK.Vector3 * OpenTK.Vector3 -> unit
Parametri
- focusPosition
- Vector3
- cameraPosition
- Vector3
- Attributi