FormDialog<T> Classe
Definizione
Importante
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Finestra di dialogo modulo per compilare lo stato.
[System.Serializable]
public sealed class FormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>, Microsoft.Bot.Builder.FormFlow.IFormDialog<T>, System.Runtime.Serialization.ISerializable where T : class
[<System.Serializable>]
type FormDialog<'T (requires 'T : null)> = class
interface IFormDialog<'T (requires 'T : null)>
interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
interface ISerializable
Public NotInheritable Class FormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T), IFormDialog(Of T), ISerializable
Parametri di tipo
- T
Tipo da compilare.
- Ereditarietà
-
FormDialog<T>
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
Questa è la classe radice per la gestione di una finestra di dialogo FormFlow. Viene in genere creato tramite i metodi FromForm<T>(BuildFormDelegate<T>, FormOptions) factory o FromType<T>(FormOptions).
Costruttori
FormDialog<T>(T, BuildFormDelegate<T>, FormOptions, IEnumerable<EntityRecommendation>, CultureInfo) |
Costruttore per la creazione di una finestra di dialogo FormFlow. |
Metodi
MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Finestra di dialogo modulo per compilare lo stato. |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Finestra di dialogo modulo per compilare lo stato. |
IFormDialog<T>.Form |
Finestra di dialogo modulo per compilare lo stato. |
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Finestra di dialogo modulo per compilare lo stato. |
Metodi di estensione
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , intercettare e gestire eventuali eccezioni. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , intercettare e gestire eventuali eccezioni di tipo |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire la continuazione per produrre l'oggetto successivo IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione dell'eccezione. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione di un'eccezione di |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Eseguire un effetto collaterale dopo il completamento di un IDialog<TResult> oggetto . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Ciclo per IDialog<TResult> sempre. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , inserire l'elemento nella coda di eventi. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Inviare all'utente il risultato di un oggetto IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , proiettare il risultato in un nuovo IDialog<TResult>oggetto . |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire il successivo IDialog<TResult>e usare la proiezione per combinare i risultati. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire ogni ICase<T,R> oggetto ed eseguire il ContextualSelector<T,R>valore " del primo ICase<T,R> che soddisfa il valore restituito dal dialogo precedente. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Eseguire un'azione al termine dell'operazione IDialog<TResult> . |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chiamare l'oggetto voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chiamare l'oggetto voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Pubblicare nella catena il messaggio al bot dopo il completamento dell'attività precedente. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , valutare il predicato e decidere se continuare. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Creare un IDialog<TResult> oggetto che rappresenta un ciclo while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decorare un dialogo con un punteggio, in modo che un punteggio possa partecipare allo stack di dialoghi. |