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FormDialog<T> Classe

Definizione

Finestra di dialogo modulo per compilare lo stato.

[System.Serializable]
public sealed class FormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>, Microsoft.Bot.Builder.FormFlow.IFormDialog<T>, System.Runtime.Serialization.ISerializable where T : class
[<System.Serializable>]
type FormDialog<'T (requires 'T : null)> = class
    interface IFormDialog<'T (requires 'T : null)>
    interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
    interface ISerializable
Public NotInheritable Class FormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T), IFormDialog(Of T), ISerializable

Parametri di tipo

T

Tipo da compilare.

Ereditarietà
FormDialog<T>
Attributi
Implementazioni

Commenti

Questa è la classe radice per la gestione di una finestra di dialogo FormFlow. Viene in genere creato tramite i metodi FromForm<T>(BuildFormDelegate<T>, FormOptions) factory o FromType<T>(FormOptions).

Costruttori

FormDialog<T>(T, BuildFormDelegate<T>, FormOptions, IEnumerable<EntityRecommendation>, CultureInfo)

Costruttore per la creazione di una finestra di dialogo FormFlow.

Metodi

MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Finestra di dialogo modulo per compilare lo stato.

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Finestra di dialogo modulo per compilare lo stato.

IFormDialog<T>.Form

Finestra di dialogo modulo per compilare lo stato.

ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Finestra di dialogo modulo per compilare lo stato.

Metodi di estensione

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , intercettare e gestire eventuali eccezioni.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , intercettare e gestire eventuali eccezioni di tipo E.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire la continuazione per produrre l'oggetto successivo IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione dell'eccezione.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione di un'eccezione di E.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Eseguire un effetto collaterale dopo il completamento di un IDialog<TResult> oggetto .

Loop<T>(IDialog<T>)

Ciclo per IDialog<TResult> sempre.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , inserire l'elemento nella coda di eventi.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Inviare all'utente il risultato di un oggetto IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , proiettare il risultato in un nuovo IDialog<TResult>oggetto .

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire il successivo IDialog<TResult>e usare la proiezione per combinare i risultati.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire ogni ICase<T,R> oggetto ed eseguire il ContextualSelector<T,R>valore " del primo ICase<T,R> che soddisfa il valore restituito dal dialogo precedente.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Eseguire un'azione al termine dell'operazione IDialog<TResult> .

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Chiamare l'oggetto voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Chiamare l'oggetto voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Pubblicare nella catena il messaggio al bot dopo il completamento dell'attività precedente.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , valutare il predicato e decidere se continuare.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Creare un IDialog<TResult> oggetto che rappresenta un ciclo while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decorare un dialogo con un punteggio, in modo che un punteggio possa partecipare allo stack di dialoghi.

Si applica a