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IFormDialog<T> Interfaccia

Definizione

Interfaccia per il controllo di una finestra di dialogo FormFlow.

public interface IFormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T> where T : class
type IFormDialog<'T (requires 'T : null)> = interface
    interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
Public Interface IFormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T)

Parametri di tipo

T

Tipo di stato del modulo.

Derivato
Implementazioni
IDialog<T>

Commenti

FormDialog<T> è un'implementazione di questa interfaccia.

Proprietà

Form

Specifica del modulo.

Metodi

StartAsync(IDialogContext)

Inizio del codice che rappresenta il dialogo di conversazione.

(Ereditato da IDialog<TResult>)

Metodi di estensione

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , intercettare e gestire eventuali eccezioni.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , intercettare e gestire eventuali eccezioni di tipo E.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire la continuazione per produrre l'oggetto successivo IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione dell'eccezione.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , arrestare la propagazione di un'eccezione di E.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Eseguire un effetto collaterale dopo il completamento di un IDialog<TResult> oggetto .

Loop<T>(IDialog<T>)

Ciclo per IDialog<TResult> sempre.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , inserire l'elemento nella coda di eventi.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Inviare all'utente il risultato di un oggetto IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , proiettare il risultato in un nuovo IDialog<TResult>oggetto .

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire il successivo IDialog<TResult>e usare la proiezione per combinare i risultati.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , eseguire ogni ICase<T,R> oggetto ed eseguire il ContextualSelector<T,R>valore " del primo ICase<T,R> che soddisfa il valore restituito dal dialogo precedente.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Eseguire un'azione al termine dell'operazione IDialog<TResult> .

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Chiamare l'oggetto voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Chiamare l'oggetto voided IDialog<TResult>, ignorare il risultato, quindi riavviare l'attesa della finestra di dialogo originale.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Pubblicare nella catena il messaggio al bot dopo il completamento dell'attività precedente.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Al termine dell'attività precedente IDialog<TResult> , valutare il predicato e decidere se continuare.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Creare un IDialog<TResult> oggetto che rappresenta un ciclo while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decorare un dialogo con un punteggio, in modo che un punteggio possa partecipare allo stack di dialoghi.

Si applica a