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GKComponentSystem<TComponent>.AddComponent Metodo

Definizione

Overload

AddComponent(GKEntity)

Aggiunge, al sistema dei componenti, tutti i componenti di entity che corrispondono alla classe del componente per il sistema dei componenti.

AddComponent(TComponent)

Aggiunge l'oggetto specificato component al sistema dei componenti.

AddComponent(GKEntity)

Aggiunge, al sistema dei componenti, tutti i componenti di entity che corrispondono alla classe del componente per il sistema dei componenti.

[Foundation.Export("addComponentWithEntity:")]
public virtual void AddComponent (GameplayKit.GKEntity entity);
abstract member AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
override this.AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit

Parametri

entity
GKEntity

Entità in cui cercare componenti compatibili da aggiungere.

Attributi

Si applica a

AddComponent(TComponent)

Aggiunge l'oggetto specificato component al sistema dei componenti.

[Foundation.Export("addComponent:")]
public virtual void AddComponent (TComponent component);
abstract member AddComponent : 'Component -> unit
override this.AddComponent : 'Component -> unit

Parametri

component
TComponent

Componente da aggiungere.

Attributi

Commenti

Gli sviluppatori di app devono assicurarsi che il componente specificato sia della stessa classe del sistema dei componenti.

Si applica a