GKComponentSystem<TComponent>.AddComponent Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
AddComponent(GKEntity) |
Aggiunge, al sistema dei componenti, tutti i componenti di |
AddComponent(TComponent) |
Aggiunge l'oggetto specificato |
AddComponent(GKEntity)
Aggiunge, al sistema dei componenti, tutti i componenti di entity
che corrispondono alla classe del componente per il sistema dei componenti.
[Foundation.Export("addComponentWithEntity:")]
public virtual void AddComponent (GameplayKit.GKEntity entity);
abstract member AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
override this.AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
Parametri
- entity
- GKEntity
Entità in cui cercare componenti compatibili da aggiungere.
- Attributi
Si applica a
AddComponent(TComponent)
Aggiunge l'oggetto specificato component
al sistema dei componenti.
[Foundation.Export("addComponent:")]
public virtual void AddComponent (TComponent component);
abstract member AddComponent : 'Component -> unit
override this.AddComponent : 'Component -> unit
Parametri
- component
- TComponent
Componente da aggiungere.
- Attributi
Commenti
Gli sviluppatori di app devono assicurarsi che il componente specificato sia della stessa classe del sistema dei componenti.