Allocation.CreateFromBitmapResource Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
Crea un'allocazione non mipmapped da usare come trama grafica dall'ID |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
Crea un'allocazione non mipmapped da usare come trama grafica dall'ID |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
Crea un'allocazione non mipmapped da usare come trama grafica dall'ID android.graphics.Bitmap
risorsa a cui fa riferimento.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation
Parametri
- rs
- RenderScript
Contesto a cui appartiene l'allocazione.
- res
- Resources
risorse dell'applicazione
- id
- Int32
ID risorsa da cui caricare i dati
Restituisce
Allocazione contenente i dati delle risorse
- Attributi
Commenti
Crea un'allocazione non mipmapped da usare come trama grafica dall'ID android.graphics.Bitmap
risorsa a cui fa riferimento.
Con l'API di destinazione versione 18 o successiva, questa allocazione verrà creata con #USAGE_SCRIPT
e #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
. Con l'API di destinazione versione 17 o precedente, questa allocazione verrà creata con #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
Crea un'allocazione non mipmapped da usare come trama grafica dall'ID android.graphics.Bitmap
risorsa a cui fa riferimento.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
Parametri
- rs
- RenderScript
Contesto a cui appartiene l'allocazione.
- res
- Resources
risorse dell'applicazione
- id
- Int32
ID risorsa da cui caricare i dati
specifica il comportamento mipmap desiderato per l'allocazione
- usage
- AllocationUsage
campo bit che specifica la modalità di utilizzo dell'allocazione
Restituisce
Allocazione contenente i dati delle risorse
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.