ComposeShader Costruttori
Definizione
Importante
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Overload
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime. |
ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode) |
Creare un nuovo shader compose, gli shader A, B e una combinazione della modalità PorterDuff. |
ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode) |
Creare un nuovo shader compose, gli shader A, B e una combinazione della modalità PorterDuff. |
ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode) |
Creare un nuovo shader di composizione, gli shader A, B e una modalità di combinazione. |
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.
protected ComposeShader(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.ComposeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.ComposeShader
Parametri
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
Oggetto IntPtrcontenente un riferimento all'oggetto JNI (Java Native Interface).
- transfer
- JniHandleOwnership
Oggetto JniHandleOwnershipche indica come gestire javaReference
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)
Creare un nuovo shader compose, gli shader A, B e una combinazione della modalità PorterDuff.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.BlendMode blendMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.BlendMode -> Android.Graphics.ComposeShader
Parametri
- shaderA
- Shader
I colori di questo shader vengono visualizzati come "dst" dalla modalità
- shaderB
- Shader
I colori di questo shader sono visti come "src" dalla modalità
- blendMode
- BlendMode
Modalità di fusione che combina i colori dei due shader.
- Attributi
Commenti
Creare un nuovo shader compose, gli shader A, B e una combinazione della modalità PorterDuff. Quando viene applicata la modalità, verrà assegnato il risultato dello shader A come "dst" e il risultato dello shader B come "src".
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)
Creare un nuovo shader compose, gli shader A, B e una combinazione della modalità PorterDuff.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.PorterDuff.Mode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.PorterDuff.Mode -> Android.Graphics.ComposeShader
Parametri
- shaderA
- Shader
I colori di questo shader vengono visualizzati come "dst" dalla modalità
- shaderB
- Shader
I colori di questo shader sono visti come "src" dalla modalità
- mode
- PorterDuff.Mode
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)
Creare un nuovo shader di composizione, gli shader A, B e una modalità di combinazione.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.Xfermode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Xfermode -> Android.Graphics.ComposeShader
Parametri
- shaderA
- Shader
I colori di questo shader vengono visualizzati come "dst" dalla modalità
- shaderB
- Shader
I colori di questo shader sono visti come "src" dalla modalità
- mode
- Xfermode
Modalità che combina i colori dei due shader. Se la modalità è Null, si presuppone SRC_OVER.
- Attributi
Commenti
Creare un nuovo shader di composizione, gli shader A, B e una modalità di combinazione. Quando viene applicata la modalità, verrà assegnato il risultato dello shader A come "dst" e il risultato dello shader B come "src".
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.