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AssetManager.Open Metodo

Definizione

Overload

Open(String)

Aprire un asset usando la modalità ACCESS_STREAMING.

Open(String, Access)

Aprire un asset usando una modalità di accesso esplicito, restituendo un inputStream per leggerne il contenuto.

Open(String)

Aprire un asset usando la modalità ACCESS_STREAMING.

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string -> System.IO.Stream

Parametri

fileName
String

Nome dell'asset da aprire. Questo nome può essere gerarchico.

Restituisce

Attributi

Eccezioni

Commenti

Aprire un asset usando la modalità ACCESS_STREAMING. In questo modo è possibile accedere ai file in bundle con un'applicazione come asset, ovvero i file inseriti nella directory "assets".

Documentazione java per android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Vedi anche

  • <xref:Android.Content.Res.AssetManager.Open(System.String%2c+Android.Content.Res.Access)>
  • List(String)

Si applica a

Open(String, Access)

Aprire un asset usando una modalità di accesso esplicito, restituendo un inputStream per leggerne il contenuto.

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName, Android.Content.Res.Access accessMode);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string * Android.Content.Res.Access -> System.IO.Stream

Parametri

fileName
String

Nome dell'asset da aprire. Questo nome può essere gerarchico.

accessMode
Access

Modalità di accesso desiderata per il recupero dei dati.

Restituisce

Attributi

Eccezioni

Commenti

Aprire un asset usando una modalità di accesso esplicito, restituendo un inputStream per leggerne il contenuto. In questo modo è possibile accedere ai file in bundle con un'applicazione come asset, ovvero i file inseriti nella directory "assets".

Documentazione java per android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String, int).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Vedi anche

Si applica a