TriggerActionCollection Classe
Définition
Important
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Représente une collection d’objets BeginStoryboard .
public ref class TriggerActionCollection sealed : IIterable<TriggerAction ^>, IVector<TriggerAction ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
Public NotInheritable Class TriggerActionCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerAction), IList(Of TriggerAction)
<EventTrigger>
oneOrMoreBeginStoryboards
</EventTrigger>
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Remarques
Énumération de la collection en C#
Un TriggerActionCollection
est énumérable. Vous pouvez donc utiliser la syntaxe propre au langage, comme foreach
en C#, pour énumérer les éléments de la collection. Le compilateur effectue le cast de type pour vous et vous n’aurez pas besoin d’effectuer un cast IEnumerable<BeginStoryboard>
vers explicitement. Si vous avez besoin d’un cast explicite, par exemple si vous souhaitez appeler GetEnumerator, effectuez un cast en IEnumerable avec une contrainte BeginStoryboard .
Constructeurs
TriggerActionCollection() |
Initialise une nouvelle instance de la classe TriggerActionCollection. |
Propriétés
Size |
Obtient la taille (nombre) de la collection. |
Méthodes
Append(TriggerAction) |
Ajoute un nouvel élément à la collection. |
Clear() |
Supprime tous les éléments de la collection. |
First() |
Retourne l’itérateur pour l’itération sur les éléments de la collection. |
GetAt(UInt32) |
Retourne l’élément situé à l’index spécifié. |
GetMany(UInt32, TriggerAction[]) |
Récupère plusieurs éléments en une seule passe à travers l’itérateur. |
GetView() |
Obtient une vue immuable dans la collection. |
IndexOf(TriggerAction, UInt32) |
Récupère l’index de l’élément spécifié. |
InsertAt(UInt32, TriggerAction) |
Insère l’élément spécifié à l’index spécifié. |
RemoveAt(UInt32) |
Supprime l'élément à l'index spécifié. |
RemoveAtEnd() |
Supprime le dernier élément de la collection. |
ReplaceAll(TriggerAction[]) |
Efface initialement la collection, puis insère le tableau fourni en tant que nouveaux éléments. |
SetAt(UInt32, TriggerAction) |
Définit la valeur à l’index spécifié sur la valeur TriggerAction spécifiée. |