PropertyPath Classe
Définition
Important
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Implémente une structure de données pour décrire une propriété comme un chemin sous une autre propriété ou sous un type propriétaire. Les chemins de propriété sont utilisés dans la liaison de données à des objets.
public ref class PropertyPath sealed : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.IPropertyPathFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PropertyPath final : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.IPropertyPathFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PropertyPath : DependencyObject
Public NotInheritable Class PropertyPath
Inherits DependencyObject
- Héritage
- Attributs
Remarques
La main raison pour laquelle vous pouvez travailler avec un PropertyPath
objet est de cloner des propriétés de liaison existantes et de les utiliser ailleurs :
- Obtenez le chemin d’accès à partir d’une liaison existante (Binding.Path).
- Utilisez cette valeur de chaîne pour construire un nouveau
PropertyPath
. - Créez une nouvelle liaison. Utilisez le nouveau
PropertyPath
pour son Binding.Path (et ajustez probablement d’autres propriétés également). - Appliquez la nouvelle liaison à une autre combinaison objet-propriété à l’aide de SetBinding.
Le ciblage d’animation utilise également un concept de chemin de propriété, comme indiqué dans la rubrique Syntaxe du chemin d’accès aux propriétés. Toutefois, le ciblage d’animation n’utilise PropertyPath
pas comme type sous-jacent, il exprime les chemins sous forme de chaînes et utilise des chaînes pour tous les appels d’API associés.
Constructeurs
PropertyPath(String) |
Initialise une nouvelle instance de la classe PropertyPath en fonction d’une chaîne de chemin d’accès. |
Propriétés
Dispatcher |
Retourne |
DispatcherQueue |
Obtient le |
Path |
Obtient la valeur de chemin d’accès détenue par ce PropertyPath. |
Méthodes
ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |