LinearPointKeyFrame Classe
Définition
Important
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public ref class LinearPointKeyFrame sealed : PointKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LinearPointKeyFrame final : PointKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LinearPointKeyFrame : PointKeyFrame
Public NotInheritable Class LinearPointKeyFrame
Inherits PointKeyFrame
<LinearPointKeyFrame .../>
- Héritage
- Attributs
Exemples
Cet exemple XAML déplace une ellipse le long d’un chemin triangulaire. L’exemple utilise la classe PointAnimationUsingKeyFrames pour animer la propriété Center d’un EllipseGeometry. Cette animation utilise trois images clés de la manière suivante :
- Pendant la première moitié de seconde, il utilise un instance de la classe LinearPointKeyFrame pour déplacer l’ellipse le long d’un chemin à un rythme régulier à partir de sa position de départ. Les images clés linéaires telles que LinearPointKeyFrame créent une interpolation linéaire fluide entre les valeurs.
- À la fin de la demi-seconde suivante, il utilise un instance de la classe DiscretePointKeyFrame pour déplacer soudainement l’ellipse le long du chemin vers la position suivante. Les images clés discrètes comme DiscretePointKeyFrame créent des sauts soudains entre les valeurs.
- Pendant les deux dernières secondes, il utilise un instance de la classe SplinePointKeyFrame pour replacer l’ellipse à sa position de départ. Les images clés spline comme SplinePointKeyFrame créent une transition de variable entre les valeurs en fonction des valeurs de la propriété KeySpline . Dans cet exemple, l’animation commence lentement, puis accélère de façon exponentielle jusqu’à la fin du segment temporel.
<Canvas Width="400" Height="300">
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Animating the Center property uses 3 KeyFrames, which animate
the ellipse allong a triangular path. -->
<PointAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="Center"
Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" EnableDependentAnimation="True">
<!-- Over the first half second, Using a LinearPointKeyFrame, the ellipse
moves steadily from its starting position along the first line of the
trianglar path. -->
<LinearPointKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="100,300" />
<!-- Using a DiscretePointKeyFrame, the ellipse suddenly changes position
after the first second of the animation. -->
<DiscretePointKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="400,300" />
<!-- Using a SplinePointKeyFrame, the ellipse moves back to its starting
position. It moves slowly at first and then speeds up. This key frame
takes 2 seconds to complete. -->
<SplinePointKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00"
KeyTime="0:0:3" Value="200,100" />
</PointAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Path Fill="Blue" Loaded="Start_Animation">
<Path.Data>
<!-- Describes an ellipse. -->
<EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" />
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Remarques
Les animations par images clés autorisent plusieurs valeurs cibles pouvant être atteintes à divers points de la chronologie. En d’autres termes chaque image clé peut spécifier une valeur intermédiaire différente, et la dernière image clé atteinte correspond à la valeur finale de l’animation. En précisant plusieurs valeurs à animer, il vous est alors possible d’effectuer des animations plus complexes. Vous auriez généralement au moins deux images clés dans un PointAnimationUsingKeyFrames avec LinearPointKeyFrame. Sinon, pointAnimation aurait été plus simple.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des animations d’images clés, consultez Animations d’images clés et animations de fonction d’accélération.
Constructeurs
LinearPointKeyFrame() |
Initialise une nouvelle instance de la classe LinearPointKeyFrame. |
Propriétés
Dispatcher |
Retourne |
DispatcherQueue |
Obtient le |
KeyTime |
Obtient ou définit l’heure à laquelle la valeur cible de la trame clé doit être atteinte. (Hérité de PointKeyFrame) |
Value |
Obtient ou définit la valeur cible de l’image clé. (Hérité de PointKeyFrame) |
Méthodes
ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |