PlayerAnimationOptimization Énumération
Définition
Important
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Définit des constantes qui spécifient comment un AnimatedVisualPlayer met en cache les animations lorsque le lecteur est inactif.
public enum class PlayerAnimationOptimization
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 196608)]
enum class PlayerAnimationOptimization
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 196608)]
public enum PlayerAnimationOptimization
Public Enum PlayerAnimationOptimization
- Héritage
-
PlayerAnimationOptimization
- Attributs
Champs
Latency | 0 | Le lecteur optimise la mise en cache des animations pour réduire la latence. |
Resources | 1 | Le lecteur optimise la mise en cache des animations pour réduire l’utilisation des ressources. |
Remarques
Les valeurs de cette énumération sont utilisées par la propriété AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization .
- Si vous définissez la propriété
Latency
sur , leAnimatedVisualPlayer
précrée des animations avant même l’appel de PlayAsync et ne les détruit pas lorsque le lecteur est inactif. - Si vous définissez la propriété
Resources
sur , leAnimatedVisualPlayer
ne crée pas d’animations tant que PlayAsync n’est pas appelé et les détruit à la fin de l’opération.
Si vous appelez Pause, cela ne libère pas toutes les ressources du joueur. Pour vraiment arrêter l’animation, appelez Stop.