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AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Méthode

Définition

Démarre la lecture du visuel animé chargé ou ne fait rien si aucun visuel animé n’est chargé.

public:
 virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
function playAsync(fromProgress, toProgress, looped)
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction

Paramètres

fromProgress
Double

double

Point à partir duquel démarrer l’animation, sous la forme d’une valeur comprise entre 0 et 1.

toProgress
Double

double

Point auquel terminer l’animation, sous la forme d’une valeur comprise entre 0 et 1.

looped
Boolean

bool

Si la valeur est true, l’animation effectue une boucle continue entre fromProgress et toProgress. Si la valeur est false, l’animation est lue une fois, puis s’arrête.

Retours

Action asynchrone qui est terminée lorsque la lecture est arrêtée ou, si la boucle n’est pas définie, lorsque la lecture atteint toProgress.

Remarques

Si toProgress est inférieur à fromProgress, le visuel animé est lu à partir de fromProgress jusqu’à la fin, puis lu à partir du début jusqu’à ce qu’il atteigne toProgress. Pour lire un visuel animé à l’envers, définissez le taux de lecture sur une valeur négative.

S’applique à