Partager via


Prise en charge du filigrane

[La fonctionnalité associée à cette page, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. Le lecteur source et l’enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le lecteur source et l’enregistreur récepteur au lieu du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Le filigrane numérique est un moyen d’incorporer des droits d’auteur ou d’autres informations dans les données d’un flux multimédia. Les techniques de filigrane varient considérablement d’une solution à l’autre. La forme la plus simple de filigrane consiste simplement à ajouter une image d’identification à chaque image d’un flux vidéo. Les stations de télévision utilisent fréquemment cette technique pour insérer un logo semi-transparent dans un coin inférieur de leur émission. Des formes plus sophistiquées de filigrane numérique sont imperceptibles pour l’utilisateur qui regarde ou écoute le contenu.

Le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media prend en charge l’utilisation de DMO de filigrane numérique. Dans la pratique, un système de filigrane est très similaire à un codec : il prend des exemples multimédias, exécute des algorithmes sur les données et génère les exemples modifiés. Lorsqu’un système de filigrane est spécifié pour un flux, l’objet writer inclut le DMO dans son traitement des exemples d’entrée.

Vous devez spécifier les informations de configuration du filigrane lorsque vous configurez un flux pour le filigrane. Les valeurs de configuration seront différentes en fonction du DMO de filigrane. Le DMO que vous utilisez doit être accompagné d’instructions décrivant les valeurs de configuration qu’il prend en charge.

Pour plus d’informations sur les paramètres utilisés pour spécifier un système de filigrane, consultez IWMWriterAdvanced2::SetInputSetting

Vous pouvez programmer votre application pour énumérer les DMO de filigrane installés sur l’ordinateur client. Pour plus d’informations, consultez l’interface IWMWatermarkInfo .

Fonctionnalités d’écriture de fichiers