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Glossaire WMFormat

[La fonctionnalité associée à cette page, Kit de développement logiciel (SDK) format Windows Media 11 est une fonctionnalité héritée. Elle a été remplacée par Lecteur source et Lecteur enregistreur. Le Lecteur source et l’Enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le Lecteur source et l’Enregistreur récepteur au lieu du kit de développement logiciel (SDK) format Windows Media 11, lorsque cela est possible. Microsoft recommande, si possible, la réécriture du code existant qui utilise les API héritées pour être à jour avec les nouvelles API.]

Pour trouver un terme dans le glossaire, cliquez sur la lettre de l’alphabet qui est la première lettre du terme que vous souhaitez rechercher.

Vous pouvez également lire les termes du glossaire dans le texte de l’aide en cliquant sur les liens des termes du glossaire soulignés. Après avoir cliqué sur un lien de glossaire, le terme du glossaire et la définition apparaissent dans une fenêtre contextuelle. Pour fermer la fenêtre, cliquez n’importe où sur l’écran.

bandwidth

La capacité de transfert de données d’un support de transmission.

bit rate

Le nombre de bits transférés par unité de temps, généralement exprimé en bits par seconde.

broadband

Un support de transmission conçu pour les transferts de données à haute vitesse sur de longues distances. Les services de modem câble et DSL sont des exemples de réseaux à large bande.

cleanpoint

Un échantillon compressé qui ne dépend d’aucun autre échantillon pour la décompression. Il est seulement valide de chercher un point clair.

clear content

Un fichier Windows Media qui n’est pas chiffré.

codec

Une abréviation pour compresseur/décompresseur. Logiciel ou matériel utilisé pour compresser et décompresser les médias numériques.

content

Audio, vidéo, images, texte, ou toute autre information contenue dans un fichier ou un flux de média numérique.

content header

Partie de la structure de fichier d’un fichier Windows Media qui contient les informations nécessaires pour qu’un ordinateur client décompresse et rende les données de contenu. Dans un fichier emballé, un en-tête de contenu supplémentaire existe et contient l’ID de clé, l’ID de contenu et l’URL d’acquisition de licence. Cet en-tête de contenu peut également inclure un numéro de version d’individualisation requis et des attributs définis par le fournisseur de contenu.

content owner

La personne ou l’organisation qui crée des fichiers Windows Media, par exemple, un label de disque, un studio de cinéma ou un artiste.

cookie

Un petit fichier de données stocké sur l’ordinateur local d’un utilisateur et qui contient des informations sur l’utilisateur pertinentes pour un site Web, telles que les préférences de l’utilisateur.

custom profile

Un groupe de paramètres, définis par un utilisateur final, pour configurer la sortie de l’encodeur.

decrypt

Convertir un contenu chiffré dans sa forme originale.

deinterlace

Combiner les champs entrelacés dans une trame vidéo afin que, pendant la lecture, les lignes de la trame vidéo soient peintes de manière séquentielle.

delta frame

Une trame vidéo qui contient uniquement les modifications par rapport à la trame précédente. En revanche, une trame clé contient toutes les données nécessaires pour construire cette trame.

digital rights management (DRM)

Toute technologie utilisée pour protéger les intérêts des propriétaires de contenu et services numériques (tels que les propriétaires de droits d’auteur). En règle générale, les destinataires ou utilisateurs autorisés doivent acquérir une licence pour utiliser le contenu.

digital rights management (DRM) component

Le composant d’un lecteur qui gère toutes les fonctions de gestion des droits numériques, telles que le décryptage des fichiers emballés ou l’initiation de l’acquisition de licences.

DirectX Media Object (DMO)

Un objet COM qui traite les flux de données multimédias provenant de tampons alloués par le client.

DMO

Voir la définition de : DirectX Media Object (DMO)

DRM

Voir la définition de : digital rights management (DRM)

encode

Convertir du contenu audio et vidéo dans un format numérique spécifié, impliquant généralement une technologie de compression ou de chiffrement.

encrypt

Déguiser programmatiquement du contenu pour en cacher la substance.

frame

Une des nombreuses images séquentielles qui composent une vidéo.

frame rate

Le nombre d’images vidéo affichées par seconde. Des taux de rafraîchissement plus élevés produisent généralement des mouvements plus fluides dans l’image.

ID3

Une norme pour ajouter des métadonnées aux fichiers MP3.

index

Un marqueur produit par le kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format pour permettre la recherche dans un fichier vidéo.

individualization

Le processus de rendre le composant de gestion des droits numériques (DRM) du lecteur du consommateur unique. Ce processus augmente la sécurité en rendant difficile la corruption de plus d’un lecteur à la fois. Ce processus est également connu sous le nom d’obtention d’une mise à niveau de sécurité.

interlace

Afficher une trame vidéo en deux champs. Un champ contient les lignes paires de la trame, l’autre champ contient les lignes impaires. Pendant la lecture, les lignes d’un champ sont affichées en premier, puis les lignes du deuxième champ sont affichées.

inverse telecine

Le processus qui supprime les trames ajoutées lorsque le film à 24 images par seconde a été converti en vidéo à 30 images par seconde.

key

Un élément de données nécessaire pour déverrouiller un fichier Windows Media emballé. Cette clé est incluse dans une licence séparée.

key frame

Une trame vidéo contenant toutes les données nécessaires pour construire une image sans référence aux trames précédentes.

key ID

Une valeur qui identifie la clé pour un fichier Windows Media protégé.

license

Données attachées au contenu protégé qui décrivent comment le contenu peut être utilisé.

license acquisition

Le processus d’obtention d’une licence pour lire un fichier Windows Media emballé. Le lecteur tente d’obtenir une licence à partir d’une URL d’acquisition de licence, qui est spécifiée dans le fichier Windows Media.

License Management Service

Le service Microsoft qui exécute le processus de gestion des licences dans le kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Rights Manager.

license revocation

Le processus de suppression des licences de l’ordinateur d’un utilisateur.

license revocation acknowledgement

Une confirmation signée d’un ordinateur client à un serveur de licences indiquant que les licences ont été révoquées.

license revocation challenge

Une demande d’un ordinateur client à un serveur de licences pour la révocation de licence.

license revocation response

Une réponse à un défi de révocation de licence indiquant quelles licences retirer de l’ordinateur d’un utilisateur.

licensing server

Un ordinateur qui exécute le service de licences Windows Media et délivre des licences.

marker

Une chaîne de texte associée à un moment désigné dans le contenu basé sur Windows Media. Les marqueurs indiquent souvent des points de départ pratiques pour la lecture, tels que le début d’une nouvelle scène.

MBR

Voir la définition de : multiple bit rate (MBR)

MIME

Voir définition de : Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)

multiple bit rate (MBR)

Une caractéristique d’un flux de données dans lequel le même contenu est encodé à plusieurs débits binaires différents afin d’optimiser la livraison du contenu.

Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)

Une norme qui étend le protocole de transport de courrier simple (SMTP) pour l’encodage de fichiers de données non ASCII tels que la vidéo, le son et les fichiers binaires pour les attacher au courrier électronique Internet.

output protection level

Un paramètre dans une licence qui indique quelles technologies peuvent être utilisées pour lire ou copier du contenu multimédia numérique protégé.

packaged Windows Media file

Un fichier Windows Media chiffré avec une clé, que les consommateurs ne peuvent pas lire à moins d’avoir une clé fournie par une licence. Un fichier Windows Media emballé est produit et protégé par la mise en œuvre de la gestion des droits numériques à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Rights Manager ou d’un programme basé sur le SDK Microsoft Windows Media Format.

packaging

Le processus qui protège et signe un fichier Windows Media, produisant un fichier Windows Media emballé. Le processus d’emballage comprend la génération ou la spécification d’une clé, la génération et la signature de l’en-tête de contenu, puis le chiffrement du fichier Windows Media avec cette information.

packet

Unité d'information transmise d'un ordinateur ou périphérique à un autre sur un réseau.

plug-in

Un composant logiciel auxiliaire qui étend ou améliore les fonctionnalités d’un autre logiciel.

profile

Un groupe de paramètres qui associent le type de contenu et le débit binaire avec les codecs audio et vidéo appropriés.

registration

Le processus par lequel un consommateur saisit des informations pour acquérir une licence, telles qu’une adresse e-mail.

revocation list

Une liste contenant tous les certificats d’application des applications de lecteur connues pour être endommagées ou corrompues. Cette liste est incluse dans les licences puis stockée sur les ordinateurs des consommateurs par le composant de gestion des droits numériques (DRM) de l’application de lecteur.

RGB

Un modèle de couleur qui décrit les informations de couleur en termes des intensités de rouge (R), vert (G) et bleu (B) qui composent la couleur.

SDMI

Voir la définition de : Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Une organisation qui établit des normes pour la musique numérique sécurisée. L’un des principaux objectifs de la SDMI est de créer un cadre pour la lecture, le stockage et la distribution sécurisés de musique numérique.

security upgrade

Le processus de rendre le composant de gestion des droits numériques (DRM) du lecteur du consommateur unique. Ce processus augmente la sécurité en rendant difficile la corruption de plus d’un lecteur à la fois. Ce processus est également connu sous le nom d’individualisation.

streaming

Une méthode de diffusion de média numérique à travers un réseau en continu. Le média numérique est lu par un logiciel client au fur et à mesure qu’il est reçu. En général, le streaming rend inutile le téléchargement d’un fichier avant de le lire.

system profile

Les modèles prédéfinis par défaut qui contiennent les détails techniques nécessaires pour encoder un contenu particulier.

system profiles

Aucune définition disponible.

target bandwidth

Le nombre de bits transférés aux utilisateurs en fonction de la vitesse de leur connexion réseau.

telecine

Le système de conversion film-vidéo qui ajoute des trames à la vidéo pour compenser les différences de taux de trame entre le film et la vidéo.

UDP

Voir la définition de : User Datagram Protocol (UDP)

User Datagram Protocol (UDP)

Un protocole de transport sans connexion dans la pile de protocoles TCP/IP qui est utilisé dans les cas où une perte de paquet est acceptable, par exemple, avec les flux de médias numériques.

variable bit rate (VBR)

Une caractéristique d’un flux de données dans lequel le débit binaire fluctue en fonction de la complexité des données.

VBR

Voir la définition de : débit binaire variable (VBR)

Windows Media file

Un fichier qui contient des données audio, vidéo ou de script. Le contenu du fichier est encodé avec l’un des codecs Windows Media.

Windows Media Format

Le format d’un fichier ou d’un flux de média numérique qui a été encodé avec des codecs Windows Media.

Windows Media License Service

Un composant du SDK Windows Media Rights Manager qui fournit des services d’acquisition de licences.

YUV

Un modèle de couleur qui décrit les informations de couleur en termes de luminosité (luminance, ou Y) et de couleur (chrominance, ou U et V).