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DirectShow et Windows Media

[La fonctionnalité associée à cette page, sdk Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. lecteur source et enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise lecteur source et enregistreur récepteur au lieu d'SDK Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

En guise d’alternative à l’utilisation exclusive du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format, les applications peuvent également lire et écrire du contenu Windows Media à l’aide de l’architecture de streaming Microsoft® DirectShow®, comme décrit dans les sections suivantes.

Section Description
à propos de directShow Décrit DirectShow en termes généraux et indique où obtenir plus d’informations sur celui-ci.
Pourquoi utiliser DirectShow ? Décrit comment DirectShow simplifie certaines tâches dans la création et la lecture du contenu Windows Media.
lecture de fichiers ASF dans DirectShow Décrit comment lire des fichiers ASF à l’aide de DirectShow.
création de fichiers ASF dans DirectShow Décrit comment créer des fichiers ASF à l’aide de DirectShow.
notification d’événement WMT_STATUS dans DirectShow Décrit les WMT_STATUS événements gérés par les filtres Lecteur ASF et Enregistreur ASF, ainsi que la façon dont les applications peuvent recevoir ces événements.
prise en charge de drm dans DirectShow Décrit comment lire et écrire des fichiers protégés par DRM via DirectShow.
de référence DirectShow QASF Contient la documentation de référence pour les composants DirectShow qui prennent en charge Windows Media.

 

Trois exemples d’applications du Kit de développement logiciel (SDK) illustrent l’utilisation de DirectShow : DSCopy, DSPlay et DSSeekFM. Pour plus d’informations, consultez exemples d’applications.

Note

Les applications qui utilisent les composants QASF inclus dans ce Kit de développement logiciel (SDK) nécessitent l’installation du runtime du SDK Microsoft DirectX® 8.1 ou version ultérieure sur les systèmes Windows® 2000, Windows 98 et Windows 95. Plus précisément, ce runtime est requis par le filtre wrapper DMO qui héberge les codecs Windows Media dans un graphique de filtre DirectShow.