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Prise en charge de DRM dans DirectShow

[La fonctionnalité associée à cette page, sdk Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. lecteur source et enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise lecteur source et enregistreur récepteur au lieu d'SDK Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

La lecture et l’écriture de fichiers protégés par DRM dans DirectShow sont effectuées de la même façon que lorsque vous utilisez directement le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format. Pour commencer, vous avez besoin de la bibliothèque statique wmstubdrm, obtenue séparément de Microsoft. En outre, vous devez implémenter l’interface IKeyProvider pour permettre à votre application d’accéder aux objets d’exécution du KIT de développement logiciel (SDK) windows Media Format quand la gestion des droits numériques est activée.

Lors de l’application de la protection DRM version 1, utilisez l’interface IWMHeaderInfo, obtenue comme décrit dans Lecture des fichiers ASF dans DirectShow. Lors de l’application de la protection DRM version 7, obtenez l’interfaceIWMDRMWriteren appelant queryService sur le filtre enregistreur WM ASF, comme illustré dans l’extrait de code plus loin dans cette rubrique.

Toute autre configuration spécifique à DRM est exactement la même que celle décrite dans Activation de la prise en charge DRM. Utilisez QueryService pour obtenir l’interfaceIWMDRMReaderà partir du filtre lecteur WM ASF.

DirectX 9.0 contient un exemple, PlayWndASF, une application de lecteur DirectShow compatible DRM qui illustre l’acquisition de licence DRM version 1 et version 7. Cet exemple inclut également une implémentation de la classe CKeyProvider, qui prend en charge l’interface IKeyProvider.