Tutoriel : Copie de flux ASF à l’aide d’objets WMContainer
Une façon de créer un fichier ASF consiste à copier des flux ASF à partir d’un fichier existant. Pour ce faire, vous pouvez récupérer les données multimédias du fichier source et écrire dans le fichier de sortie. Si le fichier source est un fichier ASF, vous pouvez copier des exemples de flux sans les décompresser et les recomprimer.
Ce tutoriel illustre ce scénario en extrayant le premier flux audio d’un fichier audio-vidéo ASF (.wmv) et en le copiant dans un nouveau fichier audio ASF (.wma). Dans ce tutoriel, vous allez créer une application console qui prend les noms de fichiers d’entrée et de sortie comme arguments. L’application utilise le séparateur ASF pour analyser les exemples de flux d’entrée, puis les envoie au multiplexeur ASF pour écrire les paquets de données ASF pour le flux audio.
Ce didacticiel comprend les étapes suivantes :
- Composants requis
- Terminologie
- 1. Configurer le projet
- 2. Déclarer les fonctions d’assistance
- 3. Ouvrir le fichier ASF d’entrée
- 4. Initialiser des objets pour le fichier d’entrée
- 5. Créer un profil audio
- 6. Initialiser des objets pour le fichier de sortie
- 7. Générer de nouveaux paquets de données ASF
- 8. Écrire les objets ASF dans le nouveau fichier
- 9 Écrire la fonction Entry-Point
- Rubriques connexes
Prérequis
Ce didacticiel part des principes suivants :
- Vous êtes familiarisé avec la structure d’un fichier ASF et les composants fournis par Media Foundation pour utiliser des objets ASF. Ces composants incluent des objets ContentInfo, splitter, multiplexeur et profil. Pour plus d’informations, consultez Composants ASF WMContainer.
- Vous êtes familiarisé avec le processus d’analyse de l’objet d’en-tête ASF et des paquets de données ASF d’un fichier existant et de génération d’exemples de flux compressés à l’aide du séparateur. Pour plus d’informations , consultez Tutoriel : Lecture d’un fichier ASF.
- Vous êtes familiarisé avec les mémoires tampons multimédias et les flux d’octets : plus précisément, les opérations de fichier utilisant un flux d’octets et l’écriture du contenu d’une mémoire tampon multimédia dans un flux d’octets. (Voir 2. Déclarer des fonctions d’assistance.)
Terminologie
Ce tutoriel utilise les termes suivants :
- Flux d’octets source : objet de flux d’octets, expose l’interface IMFByteStream , qui contient le contenu du fichier d’entrée.
- Objet ContentInfo source : objet ContentInfo, expose l’interface IMFASFContentInfo , qui représente l’objet d’en-tête ASF du fichier d’entrée.
- Profil audio : objet Profil, expose l’interface IMFASFProfile , qui contient uniquement les flux audio du fichier d’entrée.
- Exemple de flux : exemple de média, expose l’interface IMFSample , générée par le séparateur représente les données multimédias du flux sélectionné obtenues à partir du fichier d’entrée dans un état compressé.
- Objet ContentInfo de sortie : objet ContentInfo, expose l’interface IMFASFContentInfo , qui représente l’objet d’en-tête ASF du fichier de sortie.
- Flux d’octets de données : objet de flux d’octets, expose l’interface IMFByteStream , qui représente la partie entière de l’objet de données ASF du fichier de sortie.
- Paquet de données : l’exemple de média expose l’interface IMFSample , générée par le multiplexeur représente un paquet de données ASF qui sera écrit dans le flux d’octets de données.
- Flux d’octets de sortie : objet de flux d’octets, expose l’interface IMFByteStream , qui contient le contenu du fichier de sortie.
1. Configurer le projet
Incluez les en-têtes suivants dans votre fichier source :
#include <stdio.h> // Standard I/O
#include <windows.h> // Windows headers
#include <mfapi.h> // Media Foundation platform
#include <wmcontainer.h> // ASF interfaces
#include <mferror.h> // Media Foundation error codes
Lien vers les fichiers de bibliothèque suivants :
- mfplat.lib
- mf.lib
- mfuuid.lib
Déclarez la fonction SafeRelease :
template <class T> void SafeRelease(T **ppT)
{
if (*ppT)
{
(*ppT)->Release();
*ppT = NULL;
}
}
2. Déclarer les fonctions d’assistance
Ce tutoriel utilise les fonctions d’assistance suivantes pour lire et écrire à partir d’un flux d’octets.
La AllocReadFromByteStream
fonction lit les données d’un flux d’octets et alloue une nouvelle mémoire tampon multimédia pour contenir les données. Pour plus d’informations, consultez IMFByteStream::Read.
//-------------------------------------------------------------------
// AllocReadFromByteStream
//
// Reads data from a byte stream and returns a media buffer that
// contains the data.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT AllocReadFromByteStream(
IMFByteStream *pStream, // Pointer to the byte stream.
DWORD cbToRead, // Number of bytes to read.
IMFMediaBuffer **ppBuffer // Receives a pointer to the media buffer.
)
{
HRESULT hr = S_OK;
BYTE *pData = NULL;
DWORD cbRead = 0; // Actual amount of data read.
IMFMediaBuffer *pBuffer = NULL;
// Create the media buffer.
// This function allocates the memory for the buffer.
hr = MFCreateMemoryBuffer(cbToRead, &pBuffer);
// Get a pointer to the memory buffer.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pBuffer->Lock(&pData, NULL, NULL);
}
// Read the data from the byte stream.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pStream->Read(pData, cbToRead, &cbRead);
}
// Update the size of the valid data in the buffer.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pBuffer->SetCurrentLength(cbRead);
}
// Return the pointer to the caller.
if (SUCCEEDED(hr))
{
*ppBuffer = pBuffer;
(*ppBuffer)->AddRef();
}
if (pData)
{
pBuffer->Unlock();
}
SafeRelease(&pBuffer);
return hr;
}
La WriteBufferToByteStream
fonction écrit des données d’une mémoire tampon multimédia dans un flux d’octets. Pour plus d’informations, consultez IMFByteStream::Write.
//-------------------------------------------------------------------
// WriteBufferToByteStream
//
// Writes data from a media buffer to a byte stream.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT WriteBufferToByteStream(
IMFByteStream *pStream, // Pointer to the byte stream.
IMFMediaBuffer *pBuffer, // Pointer to the media buffer.
DWORD *pcbWritten // Receives the number of bytes written.
)
{
HRESULT hr = S_OK;
DWORD cbData = 0;
DWORD cbWritten = 0;
BYTE *pMem = NULL;
hr = pBuffer->Lock(&pMem, NULL, &cbData);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pStream->Write(pMem, cbData, &cbWritten);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (pcbWritten)
{
*pcbWritten = cbWritten;
}
}
if (pMem)
{
pBuffer->Unlock();
}
return hr;
}
La AppendToByteStream
fonction ajoute le contenu d’un flux d’octets à un autre :
//-------------------------------------------------------------------
// AppendToByteStream
//
// Reads the contents of pSrc and writes them to pDest.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT AppendToByteStream(IMFByteStream *pSrc, IMFByteStream *pDest)
{
HRESULT hr = S_OK;
const DWORD READ_SIZE = 1024;
BYTE buffer[READ_SIZE];
while (1)
{
ULONG cbRead;
hr = pSrc->Read(buffer, READ_SIZE, &cbRead);
if (FAILED(hr)) { break; }
if (cbRead == 0)
{
break;
}
hr = pDest->Write(buffer, cbRead, &cbRead);
if (FAILED(hr)) { break; }
}
return hr;
}
3. Ouvrir le fichier ASF d’entrée
Ouvrez le fichier d’entrée en appelant la fonction MFCreateFile . La méthode retourne un pointeur vers l’objet de flux d’octets qui contient le contenu du fichier. Le nom de fichier est spécifié par l’utilisateur via les arguments de ligne de commande de l’application.
L’exemple de code suivant prend un nom de fichier et retourne un pointeur vers un objet de flux d’octets qui peut être utilisé pour lire le fichier.
// Open the file.
hr = MFCreateFile(MF_ACCESSMODE_READ, MF_OPENMODE_FAIL_IF_NOT_EXIST,
MF_FILEFLAGS_NONE, pszFileName, &pStream);
4. Initialiser des objets pour le fichier d’entrée
Ensuite, vous allez créer et initialiser l’objet ContentInfo source et le séparateur pour générer des exemples de flux.
Ce flux d’octets source créé à l’étape 2 sera utilisé pour analyser l’objet d’en-tête ASF et remplir l’objet ContentInfo source. Cet objet sera utilisé pour initialiser le séparateur afin de faciliter l’analyse des paquets de données ASF pour le flux audio dans le fichier d’entrée. Vous allez également récupérer la longueur de l’objet de données ASF dans le fichier d’entrée et le décalage vers le premier paquet de données ASF par rapport au début du fichier. Ces attributs seront utilisés par le séparateur pour générer des exemples de flux audio.
Pour créer et initialiser des composants ASF pour le fichier d’entrée :
- Appelez MFCreateASFContentInfo pour créer l’objet ContentInfo. Cette fonction retourne un pointeur vers l’interface IMFASFContentInfo .
- Appelez IMFASFContentInfo::P arseHeader pour analyser l’en-tête ASF. Pour plus d’informations sur cette étape, consultez Lecture de l’objet d’en-tête ASF d’un fichier existant.
- Appelez MFCreateASFSplitter pour créer l’objet de séparateur ASF. Cette fonction retourne un pointeur vers l’interface IMFASFSplitter .
- Appelez IMFASFSplitter::Initialize en passant le pointeur IMFASFContentInfo. Pour plus d’informations sur cette étape, consultez Création de l’objet Splitter ASF.
- Appelez IMFASFContentInfo::GeneratePresentationDescriptor pour obtenir un descripteur de présentation pour le fichier ASF.
- Obtenez la valeur de l’attribut MF_PD_ASF_DATA_START_OFFSET à partir du descripteur de présentation. Cette valeur est l’emplacement de l’objet de données ASF dans le fichier, en tant que décalage d’octets par rapport au début du fichier.
- Obtenez la valeur de l’attribut MF_PD_ASF_DATA_LENGTH à partir du descripteur de présentation. Cette valeur est la taille totale de l’objet de données ASF, en octets. Pour plus d’informations, consultez Obtention d’informations à partir d’objets d’en-tête ASF.
L’exemple de code suivant montre une fonction qui consolide toutes les étapes. Cette fonction prend un pointeur vers le flux d’octets source et retourne des pointeurs vers l’objet ContentInfo source et le séparateur. En outre, il reçoit la longueur et les décalages sur l’objet de données ASF.
//-------------------------------------------------------------------
// CreateSourceParsers
//
// Creates the ASF splitter and the ASF Content Info object for the
// source file.
//
// This function also calulates the offset and length of the ASF
// Data Object.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT CreateSourceParsers(
IMFByteStream *pSourceStream,
IMFASFContentInfo **ppSourceContentInfo,
IMFASFSplitter **ppSplitter,
UINT64 *pcbDataOffset,
UINT64 *pcbDataLength
)
{
const DWORD MIN_ASF_HEADER_SIZE = 30;
IMFMediaBuffer *pBuffer = NULL;
IMFPresentationDescriptor *pPD = NULL;
IMFASFContentInfo *pSourceContentInfo = NULL;
IMFASFSplitter *pSplitter = NULL;
QWORD cbHeader = 0;
/*------- Parse the ASF header. -------*/
// Create the ASF ContentInfo object.
HRESULT hr = MFCreateASFContentInfo(&pSourceContentInfo);
// Read the first 30 bytes to find the total header size.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = AllocReadFromByteStream(
pSourceStream,
MIN_ASF_HEADER_SIZE,
&pBuffer
);
}
// Get the header size.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSourceContentInfo->GetHeaderSize(pBuffer, &cbHeader);
}
// Release the buffer; we will reuse it.
SafeRelease(&pBuffer);
// Read the entire header into a buffer.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSourceStream->SetCurrentPosition(0);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = AllocReadFromByteStream(
pSourceStream,
(DWORD)cbHeader,
&pBuffer
);
}
// Parse the buffer and populate the header object.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSourceContentInfo->ParseHeader(pBuffer, 0);
}
/*------- Initialize the ASF splitter. -------*/
// Create the splitter.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = MFCreateASFSplitter(&pSplitter);
}
// initialize the splitter with the ContentInfo object.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSplitter->Initialize(pSourceContentInfo);
}
/*------- Get the offset and size of the ASF Data Object. -------*/
// Generate the presentation descriptor.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSourceContentInfo->GeneratePresentationDescriptor(&pPD);
}
// Get the offset to the start of the Data Object.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pPD->GetUINT64(MF_PD_ASF_DATA_START_OFFSET, pcbDataOffset);
}
// Get the length of the Data Object.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pPD->GetUINT64(MF_PD_ASF_DATA_LENGTH, pcbDataLength);
}
// Return the pointers to the caller.
if (SUCCEEDED(hr))
{
*ppSourceContentInfo = pSourceContentInfo;
(*ppSourceContentInfo)->AddRef();
*ppSplitter = pSplitter;
(*ppSplitter)->AddRef();
}
SafeRelease(&pPD);
SafeRelease(&pBuffer);
SafeRelease(&pSourceContentInfo);
SafeRelease(&pSplitter);
return S_OK;
}
5. Créer un profil audio
Ensuite, vous allez créer un objet de profil pour le fichier d’entrée en l’obtenant à partir de l’objet ContentInfo source. Vous allez ensuite configurer le profil afin qu’il contienne uniquement les flux audio du fichier d’entrée. Pour ce faire, énumérez les flux et supprimez les flux non audio du profil. L’objet de profil audio sera utilisé plus loin dans ce didacticiel pour initialiser l’objet ContentInfo de sortie.
Pour créer un profil audio
- Obtenez l’objet de profil pour le fichier d’entrée à partir de l’objet ContentInfo source en appelant IMFASFContentInfo::GetProfile. La méthode retourne un pointeur vers un objet de profil qui contient tous les flux dans le fichier d’entrée. Pour plus d’informations, consultez Création d’un profil ASF.
- Supprimez les objets d’exclusion mutuelle du profil. Cette étape est requise, car les flux non audio seront supprimés du profil, ce qui peut invalider les objets d’exclusion mutuelle.
- Supprimez tous les flux non audio du profil, comme suit :
- Appelez IMFASFProfile::GetStreamCount pour obtenir le nombre de flux.
- Dans une boucle, appelez IMFASFProfile::GetStream pour obtenir chaque flux par index.
- Appelez IMFASFStreamConfig::GetStreamType pour obtenir le type de flux.
- Pour les flux non audio, appelez IMFASFProfile::RemoveStream pour supprimer le flux.
- Stockez le numéro de flux du premier flux audio. Cette option sera sélectionnée sur le séparateur pour générer des exemples de flux. Si le numéro de flux est égal à zéro, l’appelant peut supposer qu’il n’y a pas de fichier de flux audio.
Codez les étapes suivantes :
//-------------------------------------------------------------------
// GetAudioProfile
//
// Gets the ASF profile from the source file and removes any video
// streams from the profile.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT GetAudioProfile(
IMFASFContentInfo *pSourceContentInfo,
IMFASFProfile **ppAudioProfile,
WORD *pwSelectStreamNumber
)
{
IMFASFStreamConfig *pStream = NULL;
IMFASFProfile *pProfile = NULL;
DWORD dwTotalStreams = 0;
WORD wStreamNumber = 0;
GUID guidMajorType = GUID_NULL;
// Get the profile object from the source ContentInfo object.
HRESULT hr = pSourceContentInfo->GetProfile(&pProfile);
// Remove mutexes from the profile
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = RemoveMutexes(pProfile);
}
// Get the total number of streams on the profile.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pProfile->GetStreamCount(&dwTotalStreams);
}
// Enumerate the streams and remove the non-audio streams.
if (SUCCEEDED(hr))
{
for (DWORD index = 0; index < dwTotalStreams; )
{
hr = pProfile->GetStream(index, &wStreamNumber, &pStream);
if (FAILED(hr)) { break; }
hr = pStream->GetStreamType(&guidMajorType);
SafeRelease(&pStream);
if (FAILED(hr)) { break; }
if (guidMajorType != MFMediaType_Audio)
{
hr = pProfile->RemoveStream(wStreamNumber);
if (FAILED(hr)) { break; }
index = 0;
dwTotalStreams--;
}
else
{
// Store the first audio stream number.
// This will be selected on the splitter.
if (*pwSelectStreamNumber == 0)
{
*pwSelectStreamNumber = wStreamNumber;
}
index++;
}
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
*ppAudioProfile = pProfile;
(*ppAudioProfile)->AddRef();
}
SafeRelease(&pStream);
SafeRelease(&pProfile);
return S_OK;
}
La RemoveMutexes
fonction supprime tous les objets d’exclusion mutuelle du profil :
HRESULT RemoveMutexes(IMFASFProfile *pProfile)
{
DWORD cMutex = 0;
HRESULT hr = pProfile->GetMutualExclusionCount(&cMutex);
if (SUCCEEDED(hr))
{
for (DWORD i = 0; i < cMutex; i++)
{
hr = pProfile->RemoveMutualExclusion(0);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
}
}
return hr;
}
6. Initialiser des objets pour le fichier de sortie
Ensuite, vous allez créer l’objet ContentInfo de sortie et le multiplexeur pour générer des paquets de données pour le fichier de sortie.
Le profil audio créé à l’étape 4 sera utilisé pour remplir l’objet ContentInfo de sortie. Cet objet contient des informations telles que les attributs de fichier globaux et les propriétés de flux. L’objet ContentInfo de sortie sera utilisé pour initialiser le multiplexeur qui générera des paquets de données pour le fichier de sortie. Une fois les paquets de données générés, l’objet ContentInfo doit être mis à jour pour refléter les nouvelles valeurs.
Pour créer et initialiser des composants ASF pour le fichier de sortie
- Créez un objet ContentInfo vide en appelant MFCreateASFContentInfo et renseignez-le avec les informations du profil audio créé à l’étape 3 en appelant IMFASFContentInfo::SetProfile. Pour plus d’informations, consultez Initialisation de l’objet ContentInfo d’un nouveau fichier ASF.
- Créez et initialisez l’objet multiplexeur à l’aide de l’objet ContentInfo de sortie. Pour plus d’informations, consultez Création de l’objet Multiplexer.
L’exemple de code suivant montre une fonction qui consolide les étapes. Cette fonction prend un pointeur vers un objet de profil et retourne des pointeurs vers l’objet ContentInfo de sortie et le multiplexeur.
//-------------------------------------------------------------------
// CreateOutputGenerators
//
// Creates the ASF mux and the ASF Content Info object for the
// output file.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT CreateOutputGenerators(
IMFASFProfile *pProfile,
IMFASFContentInfo **ppContentInfo,
IMFASFMultiplexer **ppMux
)
{
IMFASFContentInfo *pContentInfo = NULL;
IMFASFMultiplexer *pMux = NULL;
// Use the ASF profile to create the ContentInfo object.
HRESULT hr = MFCreateASFContentInfo(&pContentInfo);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pContentInfo->SetProfile(pProfile);
}
// Create the ASF Multiplexer object.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = MFCreateASFMultiplexer(&pMux);
}
// Initialize it using the new ContentInfo object.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pMux->Initialize(pContentInfo);
}
// Return the pointers to the caller.
if (SUCCEEDED(hr))
{
*ppContentInfo = pContentInfo;
(*ppContentInfo)->AddRef();
*ppMux = pMux;
(*ppMux)->AddRef();
}
SafeRelease(&pContentInfo);
SafeRelease(&pMux);
return hr;
}
7. Générer de nouveaux paquets de données ASF
Ensuite, vous allez générer des exemples de flux audio à partir du flux d’octets source à l’aide du séparateur et les envoyer au multiplexeur pour créer des paquets de données ASF. Ces paquets de données constituent l’objet de données ASF final pour le nouveau fichier.
Pour générer des exemples de flux audio
- Sélectionnez le premier flux audio sur le séparateur en appelant IMFASFSplitter::SelectStreams.
- Lire des blocs de données multimédias de taille fixe à partir du flux d’octets source dans une mémoire tampon multimédia.
- Collectez les exemples de flux en tant qu’exemples multimédias à partir du séparateur en appelant IMFASFSplitter::GetNextSample dans une boucle tant qu’il reçoit l’indicateur ASF_STATUSFLAGS_INCOMPLETE dans le paramètre pdwStatusFlags . Pour plus d’informations, consultez Génération d’exemples pour les paquets de données ASF » dans Génération d’exemples de flux à partir d’un objet de données ASF existant.
- Pour chaque exemple de média, appelez IMFASFMultiplexer::P rocessSample pour envoyer l’exemple de média au multiplexeur. Le multiplexeur génère les paquets de données pour l’objet de données ASF.
- Écrivez le paquet de données généré par le multiplexeur dans le flux d’octets de données.
- Une fois tous les paquets de données générés, appelez IMFASFMultiplexer::End pour mettre à jour l’objet ContentInfo de sortie avec les informations collectées lors de la génération des paquets de données ASF.
L’exemple de code suivant génère des exemples de flux à partir du séparateur ASF et les envoie au multiplexeur. Le multiplexeur génère des paquets de données ASF et les écrit dans un flux.
//-------------------------------------------------------------------
// GenerateASFDataObject
//
// Creates a byte stream that contains the ASF Data Object for the
// output file.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT GenerateASFDataObject(
IMFByteStream *pSourceStream,
IMFASFSplitter *pSplitter,
IMFASFMultiplexer *pMux,
UINT64 cbDataOffset,
UINT64 cbDataLength,
IMFByteStream **ppDataStream
)
{
IMFMediaBuffer *pBuffer = NULL;
IMFByteStream *pDataStream = NULL;
const DWORD READ_SIZE = 1024 * 4;
// Flush the splitter to remove any pending samples.
HRESULT hr = pSplitter->Flush();
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = MFCreateTempFile(
MF_ACCESSMODE_READWRITE,
MF_OPENMODE_DELETE_IF_EXIST,
MF_FILEFLAGS_NONE,
&pDataStream
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSourceStream->SetCurrentPosition(cbDataOffset);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
while (cbDataLength > 0)
{
DWORD cbRead = min(READ_SIZE, (DWORD)cbDataLength);
hr = AllocReadFromByteStream(
pSourceStream,
cbRead,
&pBuffer
);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
cbDataLength -= cbRead;
// Push data on the splitter.
hr = pSplitter->ParseData(pBuffer, 0, 0);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
// Get ASF packets from the splitter and feed them to the mux.
hr = GetPacketsFromSplitter(pSplitter, pMux, pDataStream);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
SafeRelease(&pBuffer);
}
}
// Flush the mux and generate any remaining samples.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pMux->Flush();
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = GenerateASFDataPackets(pMux, pDataStream);
}
// Return the pointer to the caller.
if (SUCCEEDED(hr))
{
*ppDataStream = pDataStream;
(*ppDataStream)->AddRef();
}
SafeRelease(&pBuffer);
SafeRelease(&pDataStream);
return hr;
}
Pour obtenir des paquets à partir du séparateur ASF, le code précédent appelle la GetPacketsFromSplitter
fonction, illustrée ici :
//-------------------------------------------------------------------
// GetPacketsFromSplitter
//
// Gets samples from the ASF splitter.
//
// This function is called after calling IMFASFSplitter::ParseData.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT GetPacketsFromSplitter(
IMFASFSplitter *pSplitter,
IMFASFMultiplexer *pMux,
IMFByteStream *pDataStream
)
{
HRESULT hr = S_OK;
DWORD dwStatus = ASF_STATUSFLAGS_INCOMPLETE;
WORD wStreamNum = 0;
IMFSample *pSample = NULL;
while (dwStatus & ASF_STATUSFLAGS_INCOMPLETE)
{
hr = pSplitter->GetNextSample(&dwStatus, &wStreamNum, &pSample);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
if (pSample)
{
//Send to the multiplexer to convert it into ASF format
hr = pMux->ProcessSample(wStreamNum, pSample, 0);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
hr = GenerateASFDataPackets(pMux, pDataStream);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
}
SafeRelease(&pSample);
}
SafeRelease(&pSample);
return hr;
}
La GenerateDataPackets
fonction obtient les paquets de données du multiplexeur. Pour plus d’informations, consultez Obtention de paquets de données ASF.
//-------------------------------------------------------------------
// GenerateASFDataPackets
//
// Gets data packets from the mux. This function is called after
// calling IMFASFMultiplexer::ProcessSample.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT GenerateASFDataPackets(
IMFASFMultiplexer *pMux,
IMFByteStream *pDataStream
)
{
HRESULT hr = S_OK;
IMFSample *pOutputSample = NULL;
IMFMediaBuffer *pDataPacketBuffer = NULL;
DWORD dwMuxStatus = ASF_STATUSFLAGS_INCOMPLETE;
while (dwMuxStatus & ASF_STATUSFLAGS_INCOMPLETE)
{
hr = pMux->GetNextPacket(&dwMuxStatus, &pOutputSample);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
if (pOutputSample)
{
//Convert to contiguous buffer
hr = pOutputSample->ConvertToContiguousBuffer(&pDataPacketBuffer);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
//Write buffer to byte stream
hr = WriteBufferToByteStream(pDataStream, pDataPacketBuffer, NULL);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
}
SafeRelease(&pDataPacketBuffer);
SafeRelease(&pOutputSample);
}
SafeRelease(&pOutputSample);
SafeRelease(&pDataPacketBuffer);
return hr;
}
8. Écrire les objets ASF dans le nouveau fichier
Ensuite, vous allez écrire le contenu de l’objet ContentInfo de sortie dans une mémoire tampon multimédia en appelant IMFASFContentInfo::GenerateHeader. Cette méthode convertit les données stockées dans l’objet ContentInfo en données binaires au format ASF Header Object. Pour plus d’informations, consultez Génération d’un nouvel objet d’en-tête ASF.
Une fois le nouvel objet d’en-tête ASF généré, écrivez le fichier de sortie en écrivant d’abord l’objet Header dans le flux d’octets de sortie créé à l’étape 2 en appelant la fonction d’assistance WriteBufferToByteStream. Suivez l’objet Header avec l’objet de données contenu dans le flux d’octets de données. L’exemple de code montre une fonction qui transfère le contenu du flux d’octets de données vers le flux d’octets de sortie.
//-------------------------------------------------------------------
// WriteASFFile
//
// Writes the complete ASF file.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT WriteASFFile(
IMFASFContentInfo *pContentInfo, // ASF Content Info for the output file.
IMFByteStream *pDataStream, // Data stream.
PCWSTR pszFile // Output file name.
)
{
IMFMediaBuffer *pHeaderBuffer = NULL;
IMFByteStream *pWmaStream = NULL;
DWORD cbHeaderSize = 0;
DWORD cbWritten = 0;
// Create output file.
HRESULT hr = MFCreateFile(
MF_ACCESSMODE_WRITE,
MF_OPENMODE_DELETE_IF_EXIST,
MF_FILEFLAGS_NONE,
pszFile,
&pWmaStream
);
// Get the size of the ASF Header Object.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pContentInfo->GenerateHeader(NULL, &cbHeaderSize);
}
// Create a media buffer.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = MFCreateMemoryBuffer(cbHeaderSize, &pHeaderBuffer);
}
// Populate the media buffer with the ASF Header Object.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pContentInfo->GenerateHeader(pHeaderBuffer, &cbHeaderSize);
}
// Write the header contents to the byte stream for the output file.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = WriteBufferToByteStream(pWmaStream, pHeaderBuffer, &cbWritten);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDataStream->SetCurrentPosition(0);
}
// Append the data stream to the file.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = AppendToByteStream(pDataStream, pWmaStream);
}
SafeRelease(&pHeaderBuffer);
SafeRelease(&pWmaStream);
return hr;
}
9 Écrire la fonction Entry-Point
Vous pouvez maintenant regrouper les étapes précédentes dans une application complète. Avant d’utiliser l’un des objets Media Foundation, initialisez la plateforme Media Foundation en appelant MFStartup. Lorsque vous avez terminé, appelez MFShutdown. Pour plus d’informations, consultez Initialisation de Media Foundation.
Le code suivant montre l’application console complète. L’argument de ligne de commande spécifie le nom du fichier à convertir et le nom du nouveau fichier audio.
int wmain(int argc, WCHAR* argv[])
{
if (argc != 3)
{
wprintf_s(L"Usage: %s input.wmv, %s output.wma\n");
return 0;
}
HRESULT hr = MFStartup(MF_VERSION);
if (FAILED(hr))
{
wprintf_s(L"MFStartup failed: 0x%X\n", hr);
return 0;
}
PCWSTR pszInputFile = argv[1];
PCWSTR pszOutputFile = argv[2];
IMFByteStream *pSourceStream = NULL;
IMFASFContentInfo *pSourceContentInfo = NULL;
IMFASFProfile *pAudioProfile = NULL;
IMFASFContentInfo *pOutputContentInfo = NULL;
IMFByteStream *pDataStream = NULL;
IMFASFSplitter *pSplitter = NULL;
IMFASFMultiplexer *pMux = NULL;
UINT64 cbDataOffset = 0;
UINT64 cbDataLength = 0;
WORD wSelectStreamNumber = 0;
// Open the input file.
hr = OpenFile(pszInputFile, &pSourceStream);
// Initialize the objects that will parse the source file.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = CreateSourceParsers(
pSourceStream,
&pSourceContentInfo, // ASF Header for the source file.
&pSplitter, // Generates audio samples.
&cbDataOffset, // Offset to the first data packet.
&cbDataLength // Length of the ASF Data Object.
);
}
// Create a profile object for the audio streams in the source file.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = GetAudioProfile(
pSourceContentInfo,
&pAudioProfile, // ASF profile for the audio stream.
&wSelectStreamNumber // Stream number of the first audio stream.
);
}
// Initialize the objects that will generate the output data.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = CreateOutputGenerators(
pAudioProfile,
&pOutputContentInfo, // ASF Header for the output file.
&pMux // Generates ASF data packets.
);
}
// Set up the splitter to generate samples for the first
// audio stream in the source media.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSplitter->SelectStreams(&wSelectStreamNumber, 1);
}
// Generate ASF Data Packets and store them in a byte stream.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = GenerateASFDataObject(
pSourceStream,
pSplitter,
pMux,
cbDataOffset,
cbDataLength,
&pDataStream // Byte stream for the ASF data packets.
);
}
// Update the header with new information if any.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pMux->End(pOutputContentInfo);
}
//Write the ASF objects to the output file
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = WriteASFFile(pOutputContentInfo, pDataStream, pszOutputFile);
}
// Clean up.
SafeRelease(&pMux);
SafeRelease(&pSplitter);
SafeRelease(&pDataStream);
SafeRelease(&pOutputContentInfo);
SafeRelease(&pAudioProfile);
SafeRelease(&pSourceContentInfo);
SafeRelease(&pSourceStream);
MFShutdown();
if (FAILED(hr))
{
wprintf_s(L"Could not create the audio file: 0x%X\n", hr);
}
return 0;
}
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