IAgentCharacter::SetSoundEffectsOn
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HRESULT SetSoundEffectsOn(
long bOn // character sound effects setting
);
Détermine si les effets sonores du personnage sont lus.
- Retourne S_OK pour indiquer que l’opération a réussi.
-
bOn
-
Paramètre d’effets sonores. Si ce paramètre a la valeur True, les effets sonores des animations sont lus lors de la lecture de l’animation ; si la valeur est False, les effets sonores ne sont pas lus.
Ce paramètre détermine si les effets sonores compilés dans le cadre du personnage sont lus lorsque vous jouez une animation associée. Le paramètre de cette propriété s’applique à tous les clients du caractère. Le paramètre est également soumis au paramètre d’effets sonores globaux de l’utilisateur dans IAgentAudioOutputProperties::GetUsingSoundEffects.
Voir aussi
IAgentCharacter::GetSoundEffectsOn, IAgentAudioOutputProperties::GetUsingSoundEffects