Utilisation de conteneurs graphiques
Un objet Graphics fournit des méthodes telles que DrawLine, DrawImage et DrawString pour afficher des images vectorielles, des images raster et du texte. Un objet Graphics a également plusieurs propriétés qui influencent la qualité et l’orientation des éléments dessinés. Par exemple, la propriété mode lissage détermine si l’anticrénelage est appliqué aux lignes et aux courbes, et la propriété de transformation du monde influence la position et la rotation des éléments dessinés.
Un objet Graphics est souvent associé à un périphérique d’affichage particulier. Lorsque vous utilisez un objet Graphics pour dessiner dans une fenêtre, l’objet Graphics est également associé à cette fenêtre particulière.
Un objet Graphics peut être considéré comme un conteneur, car il contient un ensemble de propriétés qui influencent le dessin et est lié à des informations spécifiques à l’appareil. Vous pouvez créer un conteneur secondaire dans un objet Graphics existant en appelant la méthode BeginContainer de cet objet Graphics .
Les rubriques suivantes couvrent plus en détail les objets Graphics et les conteneurs imbriqués :