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Opérations de contexte d’appareil

Une application peut effectuer les opérations suivantes sur un contexte d’appareil :

  • Énumérez les objets graphiques existants.
  • Sélectionnez de nouveaux objets graphiques.
  • Supprimez des objets graphiques existants.
  • Enregistrez les objets graphiques actuels, leurs attributs et les modes graphiques.
  • Restaurez les objets graphiques précédemment enregistrés, leurs attributs et les modes graphiques.

En outre, une application peut utiliser un contexte d’appareil pour :

  • Déterminez la façon dont la sortie graphique est traduite.
  • Annuler les longues opérations de dessin (commencées par un thread dans une application multithread).
  • Réinitialisez une imprimante à un état particulier.

Cette sous-section fournit des informations sur les rubriques suivantes.