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Fonctions de comparaison de vecteurs 4D de la bibliothèque DirectXMath

Répertorie les fonctions de comparaison de vecteurs 4D.

Contenu de cette section

Rubrique Description
XMVector4Equal
Teste si deux vecteurs 4D sont égaux.
XMVector4EqualInt
Teste si deux vecteurs 4D sont égaux, en traitant chaque composant comme un entier non signé.
XMVector4EqualIntR
Teste si deux vecteurs 4D sont égaux, en traitant chaque composant comme un entier non signé. En outre, cette fonction retourne une valeur de comparaison qui peut être examinée à l’aide de fonctions telles que XMComparisonAllTrue.
XMVector4EqualR
Teste si deux vecteurs 4D sont égaux. En outre, cette fonction retourne une valeur de comparaison qui peut être examinée à l’aide de fonctions telles que XMComparisonAllTrue.
XMVector4Greater
Teste si un vecteur 4D est supérieur à un autre vecteur 4D.
XMVector4GreaterOrEqual
Teste si un vecteur 4D est supérieur ou égal à un autre vecteur 4D.
XMVector4GreaterOrEqualR
Teste si un vecteur 4D est supérieur ou égal à un autre vecteur 4D et retourne une valeur de comparaison qui peut être examinée à l’aide de fonctions telles que XMComparisonAllTrue.
XMVector4GreaterR
Teste si un vecteur 4D est supérieur à un autre vecteur 4D et retourne une valeur de comparaison qui peut être examinée à l’aide de fonctions telles que XMComparisonAllTrue.
XMVector4IsInfinite
Teste si un composant d’un vecteur 4D est positif ou négatif à l’infini.
XMVector4IsNaN
Teste si un composant d’un vecteur 4D est un NaN.
XMVector4Less
Teste si un vecteur 4D est inférieur à un autre vecteur 4D.
XMVector4LessOrEqual
Teste si un vecteur 4D est inférieur ou égal à un autre vecteur 4D.
XMVector4NearEqual
Teste si un vecteur 4D est proche d’un autre vecteur 4D.
XMVector4NotEqual
Teste si deux vecteurs 4D ne sont pas égaux.
XMVector4NotEqualInt
Testez si deux vecteurs 4D ne sont pas égaux, en traitant chaque composant comme un entier non signé.

 

Fonctions vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath