Fonction XMVector4NotEqual (directxmath.h)
Teste si deux vecteurs 4D ne sont pas égaux.
Syntaxe
bool XM_CALLCONV XMVector4NotEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
Paramètres
[in] V1
Vecteur 4D.
[in] V2
Vecteur 4D.
Valeur retournée
Retourne true si les vecteurs 4D ne sont pas égaux et false dans le cas contraire.
Remarques
Le pseudo-code suivant illustre le fonctionnement de la fonction :
return ( V1.x != V2.x ||
V1.y != V2.y ||
V1.z != V2.z ||
V1.w != V2.w );
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions de comparaison de vecteurs 4D de la bibliothèque DirectXMath