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Fonction SampleLevel::SampleLevel(S,float,float,uint)

Échantillonne une texture au niveau mipmap spécifié et retourne status sur l’opération.

Syntaxe

DXGI_FORMAT SampleLevel(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        LOD,
  out uint         Status
);

Paramètres

S [in]

Type : SamplerState

État Sampler. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des attributions d’état.

Emplacement [in]

Type : float

Coordonnées de texture. Le type d’argument dépend du type texture-objet.

type Texture-Object Type de paramètre
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

LOD [in]

Type : float

[in] Nombre qui spécifie le niveau mipmap. Si la valeur est ≤ 0, le niveau mipmap 0 (plus grande carte) est utilisé. La valeur fractionnaire (si fournie) est utilisée pour interpoler entre deux niveaux mipmap.

État [out]

Type : uint

L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement au status; au lieu de cela, passez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.

Valeur retournée

Type : DXGI_FORMAT

Format de texture, qui est l’une des valeurs typées répertoriées dans DXGI_FORMAT.

Voir aussi

Méthodes SampleLevel

TextureCubeArray