SampleCmpLevelZero::SampleCmpLevelZero(S,float,float,uint) function for TextureCube
Échantillonne une texture au niveau mipmap 0 uniquement et compare le résultat à une valeur de comparaison. Retourne status sur l’opération.
Syntaxe
DXGI_FORMAT SampleCmpLevelZero(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
out uint Status
);
Paramètres
-
S [in]
-
Type : SamplerState
État de l’échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des affectations d’état.
-
Emplacement [in]
-
Type : float
Coordonnées de texture. Le type d’argument dépend du type d’objet de texture.
Texture-Object Type Type de paramètre Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
CompareValue [in]
-
Type : float
Valeur à virgule flottante à utiliser comme valeur de comparaison.
-
État [out]
-
Type : uint
L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’status ; au lieu de cela, transmettez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.
Valeur retournée
Type : DXGI_FORMAT
Format de texture, qui est l’une des valeurs typées répertoriées dans DXGI_FORMAT.
Voir aussi