SampleCmp::SampleCmp(S,float,float,float) function for TextureCube
Échantillonne une texture, à l’aide d’une valeur de comparaison pour rejeter les échantillons, avec une valeur facultative pour limiter les valeurs de niveau de détail (LOD) de l’échantillon.
Syntaxe
DXGI_FORMAT SampleCmp(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in float Clamp
);
Paramètres
-
S [in]
-
Type : SamplerState
État de l’échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des affectations d’état.
-
Emplacement [in]
-
Type : float
Coordonnées de texture. Le type d’argument dépend du type d’objet de texture.
Texture-Object Type Type de paramètre Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
CompareValue [in]
-
Type : float
Valeur à virgule flottante à utiliser comme valeur de comparaison.
-
Clamp [in]
-
Type : float
Valeur facultative à laquelle limiter les exemples de valeurs LOD. Par exemple, si vous passez 2,0f pour la valeur de clamp, vous vous assurez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.
Valeur retournée
Type : DXGI_FORMAT
Format de texture, qui est l’une des valeurs typées répertoriées dans DXGI_FORMAT.
Voir aussi