deriv_rty (sm4 - asm)
La cible de rendu est l’équivalent de deriv_rtx.
deriv_rty[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[in] Adresse du résultat de l’opération. |
src0 |
[in] Composant de l’opération. |
Notes
Une seule paire dérivée x,y est calculée pour chaque empreinte de pixels de 2 x 2.
Cette opération dépend du matériel.
Implémentation du rastériseur de référence pour les triangles :
- Le nuanceur de pixels exécute toujours le nuanceur sur 2 x 2 quads de pixels dans lockstep (même par le biais du contrôle de flux, le masquage des pixels désactivés).
- Les quads ont toujours des coordonnées de pixels numérotées paires (x et y) pour les pixels en haut à gauche.
- Les pixels factices s’exécutent primitivement si la primitive est trop petite pour remplir un quad de 2x2.
- deriv_rtx est calculé en choisissant d’abord 2 pixels : le pixel actuel et l’autre pixel avec la même coordonnée y du quad. Ensuite, le résultat est calculé comme suit : src0(impair x pixel) - src0(même x pixel) [par composant]
- deriv_rty est calculé en choisissant d’abord 2 pixels : le pixel actuel et l’autre pixel avec la même coordonnée x du quad. Ensuite, le résultat est calculé comme suit : src0(odd y pixel) - src0(y pixel pair) [par composant]
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
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x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |