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Modèle de nuanceur 4

Le modèle de nuanceur 4 est un super-ensemble des fonctionnalités de Nuanceur Model 3, sauf que le nuanceur Model 4 ne prend pas en charge les fonctionnalités du nuanceur Model 1. Il a été conçu à l’aide d’un cœur de nuanceur commun qui donne un ensemble commun de fonctionnalités à tous les nuanceurs programmables, qui sont uniquement programmables à l’aide de HLSL.

Caractéristique Capacité
Jeu d’instructions fonctions HLSL
Inscrire un jeu Le jeu d’inscriptions est accessible par le biais de membres dans des mémoires tampons constantes et de texture à l’aide de la sémantique HLSL pour des éléments tels que l’empaquetage des composants.
Vertex Shader Max Aucune restriction
Max du nuanceur de pixels Aucune restriction
Nouveaux profils de nuanceur ajoutés gs_4_0, ps_4_0, vs_4_0, gs_4_1*, ps_4_1*, gs_4_1*
Nouveau profil Effect-Framework ajouté fx_4_0, fx_4_1*

 

* - gs_4_1, ps_4_1, vs_4_1 et fx_4_1 sont pris en charge sur Direct3D 10.1 ou version ultérieure.

Le modèle de nuanceur 4 prend en charge une nouvelle phase de pipeline ( l’étape du nuanceur de géométrie) qui peut être utilisée pour créer ou modifier une géométrie existante. Il inclut également deux nouveaux types d’objets : un objet de sortie de flux conçu pour la diffusion en continu des données hors de la phase géométrique et un objet de texture modèle qui implémente des fonctions d’échantillonnage de texture.

Le modèle de nuanceur 4 prend en charge les règles d’emballage qui déterminent la façon dont les données peuvent être organisées étroitement quand elles sont stockées. Ces règles sont décrites dans règles de compression pour les variables constantes

La section 'assembly de nuanceur model 4 décrit les instructions d’assembly que le modèle de nuanceur 4 et le modèle de nuanceur 4.1 prennent en charge.

modèles nuanceur et profils de nuanceur