dcl_input vPrim (sm4 - asm)
Déclare qu’un nuanceur de géométrie utilise son registre d’entrée scalaire vPrim.
dcl_input vPrim |
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Élément | Description |
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vPrim |
[in] Scalaire 32 bits, qui peut être appliqué à chaque primitive intérieure dans un nuanceur géométrique. |
Le scalaire ne peut pas être appliqué à des primitives adjacentes.
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
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x |
Cette instruction est incluse pour faciliter le débogage d’un nuanceur dans l’assembly ; vous ne pouvez pas créer un nuanceur en langage d’assembly à l’aide du modèle de nuanceur 4.
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
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Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |