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Enregistrement dans un fichier X (hérité) (Direct3D 9)

Utilisez la procédure suivante dans les applications héritées pour enregistrer des modèles de fichier .x et des données dans un fichier .x.

  1. Utilisez la fonction DirectXFileCreate pour créer un objet IDirectXFile .
  2. Utilisez la méthode IDirectXFile::RegisterTemplates pour informer le système de fichiers DirectX des modèles que vous allez utiliser.
  3. Utilisez la méthode IDirectXFile::CreateSaveObject pour créer un objet IDirectXFileSaveObject .
  4. Utilisez la méthode IDirectXFileSaveObject::SaveTemplates pour enregistrer des modèles, si vous le souhaitez.
  5. Passez en boucle les objets à enregistrer. Pour chaque objet de niveau supérieur, effectuez les étapes suivantes.
    • Utilisez la méthode IDirectXFileSaveObject::CreateDataObject pour créer un objet IDirectXFileData en tant qu’objet de niveau supérieur dans le fichier. Si l’objet de données de niveau supérieur a des objets enfants facultatifs, ajoutez-les à l’objet à l’aide de la méthode appropriée à l’étape suivante.
    • Chaque objet IDirectXFileData peut avoir des objets enfants facultatifs si son modèle le permet. Les objets enfants peuvent être l’un des trois types d’objets : IDirectXFileData, IDirectXFileDataReference ou IDirectXFileBinary. Effectuez une boucle dans les objets que vous devez enregistrer, en ajoutant chaque membre enfant facultatif à la liste d’objets de la manière appropriée à son type, comme illustré dans les étapes suivantes. Ensuite, si le type d’objet est Data, appelez la méthode IDirectXFileSaveObject::CreateDataObject pour créer un objet IDirectXFileData , puis appelez la méthode IDirectXFileData::AddDataObject pour l’ajouter en tant qu’enfant de l’objet. Si le type d’objet est Data Reference, appelez la méthode IDirectXFileData::AddDataReference pour créer et ajouter l’objet de référence de données en tant qu’enfant de l’objet. Ou, si le type d’objet est Binary, appelez la méthode IDirectXFileData::AddBinaryObject pour créer et ajouter l’objet binaire en tant qu’enfant de l’objet.
    • Appelez la méthode IDirectXFileSaveObject::SaveData pour enregistrer l’objet de données et ses enfants.
    • Relâchez l’objet IDirectXFileData .
  6. Relâchez l’objet IDirectXFileSaveObject .
  7. Relâchez l’objet IDirectXFile .

X Files (hérité)