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Interface IDirectXFileSaveObject

Les applications utilisent les méthodes de l’interface IDirectXFileSaveObject pour créer des objets de données et enregistrer des modèles et des objets de données. Notez que les modèles ne sont pas requis dans tous les fichiers. Par exemple, vous pouvez placer tous les modèles dans un seul fichier Microsoft DirectX au lieu de les dupliquer dans chaque fichier DirectX. Action déconseillée.

Membres

L’interface IDirectXFileSaveObject hérite de l’interface IUnknown. IDirectXFileSaveObject a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface IDirectXFileSaveObject utilise ces méthodes.

Méthode Description
CreateDataObject Crée un objet de données. Action déconseillée.
SaveData Enregistre un objet de données et ses enfants dans un fichier DirectX. Action déconseillée.
SaveTemplates Enregistre les modèles dans un fichier DirectX. Action déconseillée.

 

Notes

L’identificateur global unique (GUID) de l’interface IDirectXFileSaveObject est IID_IDirectXFileSaveObject.

L’interface IDirectXFileSaveObject est obtenue en appelant la méthode IDirectXFile::CreateSaveObject .

Le type LPDIRECTXFILESAVEOBJECT est défini comme pointeur vers cette interface.

typedef interface IDirectXFileSaveObject *LPDIRECTXFILESAVEOBJECT;

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
DXFile.h
Bibliothèque
D3dxof.lib

Voir aussi

Interfaces de fichier X