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MaterialWrap

Définit un ensemble de deux valeurs booléennes utilisées dans le modèle MeshFaceWraps pour définir la topologie de texture d’un visage individuel. Utilisez au lieu de Boolean2d lorsque les coordonnées de texture (u, v) s’étendent sur la plage de 0 à 2 au lieu de 0 à 1.

template MaterialWrap
{
    < 4885ae60-78e8-11cf-8f52-0040333594a3 >
    Boolean u;
    Boolean v;
} 

Où :

  • u - Valeur booléenne. Voir Boolean.
  • v - Valeur booléenne. Voir Boolean.

Notes

Le modèle MeshFaceWraps n’est plus utilisé.

 

Voir aussi

Modèles