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MeshFaceWraps

Utilisé pour définir la topologie de texture de chaque visage dans un wrap. La valeur du membre nFaceWrapValues doit être égale au nombre de visages dans un maillage.

template MeshFaceWraps
{
    < ED1EC5C0-C0A8-11D0-941C-0080C80CFA7B >
    DWORD nFaceWrapValues;
    array Boolean2d faceWrapValues[nFaceWrapValues];
} 

Ce modèle n’est plus utilisé.

Voir aussi

Modèles