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LPD3DXFILL3D

Type de fonction utilisé par les fonctions de remplissage de texture.

Syntaxe

typedef VOID (WINAPI *LPD3DXFILL2D)(
    D3DXVECTOR4* pOut, 
    CONST D3DXVECTOR3* pTexCoord, 
    CONST D3DXVECTOR3* pTexelSize, 
    LPVOID pData,  
);

Paramètres

pOut : pointeur vers un vecteur que la fonction utilise pour retourner son résultat. X, Y, Z et W seront mappés à R, G, B et A, respectivement.

pTexCoord : pointeur vers un vecteur contenant les coordonnées du texel en cours d’évaluation. Les composants de coordonnées de texture pour les textures de texture et de volume varient de 0 à 1. Les composants de coordonnées de texture pour les textures de cube vont de -1 à 1.

pTexelSize : pointeur vers un vecteur contenant les dimensions du texel actuel.

pData : pointeur vers les données utilisateur.

Valeur renvoyée

Pas de valeur de retour.

Notes

Veillez à spécifier la convention d’appel des types de données Windows lors de la déclaration de la fonction de rappel. Sinon, des dépassements de pile peuvent se produire.

Condition requise Valeur
En-tête d3dx9tex.h
Bibliothèque d'importation d3dx9.lib
Système d’exploitation minimal Windows 98

 

Fonctions de rappel

LPD3DXFILL2D