LPD3DXFILL3D
Type de fonction utilisé par les fonctions de remplissage de texture.
Syntaxe
typedef VOID (WINAPI *LPD3DXFILL2D)(
D3DXVECTOR4* pOut,
CONST D3DXVECTOR3* pTexCoord,
CONST D3DXVECTOR3* pTexelSize,
LPVOID pData,
);
Paramètres
pOut : pointeur vers un vecteur que la fonction utilise pour retourner son résultat. X, Y, Z et W seront mappés à R, G, B et A, respectivement.
pTexCoord : pointeur vers un vecteur contenant les coordonnées du texel en cours d’évaluation. Les composants de coordonnées de texture pour les textures de texture et de volume varient de 0 à 1. Les composants de coordonnées de texture pour les textures de cube vont de -1 à 1.
pTexelSize : pointeur vers un vecteur contenant les dimensions du texel actuel.
pData : pointeur vers les données utilisateur.
Valeur renvoyée
Pas de valeur de retour.
Notes
Veillez à spécifier la convention d’appel des types de données Windows lors de la déclaration de la fonction de rappel. Sinon, des dépassements de pile peuvent se produire.
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dx9tex.h |
Bibliothèque d'importation | d3dx9.lib |
Système d’exploitation minimal | Windows 98 |
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