LPD3DXFILL2D
Type de fonction utilisé par les fonctions de remplissage de texture.
Syntaxe
typedef VOID (WINAPI *LPD3DXFILL2D)(
D3DXVECTOR4* pOut,
CONST D3DXVECTOR2* pTexCoord,
CONST D3DXVECTOR2* pTexelSize,
LPVOID pData,
);
Paramètres
pOut : pointeur vers un vecteur que la fonction utilise pour retourner son résultat. X, Y, Z et W seront mappés à R, G, B et A, respectivement.
pTexCoord : pointeur vers un vecteur contenant les coordonnées du texel en cours d’évaluation. Les composants de coordonnées de texture pour les textures de texture et de volume sont comprises entre 0 et 1. Les composants de coordonnées de texture pour les textures de cube vont de -1 à 1.
pTexelSize : pointeur vers un vecteur contenant les dimensions du texel actuel.
pData : pointeur vers les données utilisateur.
Valeur renvoyée
Pas de valeur de retour.
Notes
Veillez à spécifier la convention d’appel des types de données Windows lors de la déclaration de la fonction de rappel. Sinon, des dépassements de capacité de la pile peuvent se produire.
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dx9tex.h |
Bibliothèque d'importation | d3dx9.lib |
Système d’exploitation minimal | Windows 98 |
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