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LPD3DXFILL2D

Type de fonction utilisé par les fonctions de remplissage de texture.

Syntaxe

typedef VOID (WINAPI *LPD3DXFILL2D)(
    D3DXVECTOR4* pOut, 
    CONST D3DXVECTOR2* pTexCoord, 
    CONST D3DXVECTOR2* pTexelSize, 
    LPVOID pData,  
);

Paramètres

pOut : pointeur vers un vecteur que la fonction utilise pour retourner son résultat. X, Y, Z et W seront mappés à R, G, B et A, respectivement.

pTexCoord : pointeur vers un vecteur contenant les coordonnées du texel en cours d’évaluation. Les composants de coordonnées de texture pour les textures de texture et de volume sont comprises entre 0 et 1. Les composants de coordonnées de texture pour les textures de cube vont de -1 à 1.

pTexelSize : pointeur vers un vecteur contenant les dimensions du texel actuel.

pData : pointeur vers les données utilisateur.

Valeur renvoyée

Pas de valeur de retour.

Notes

Veillez à spécifier la convention d’appel des types de données Windows lors de la déclaration de la fonction de rappel. Sinon, des dépassements de capacité de la pile peuvent se produire.

Condition requise Valeur
En-tête d3dx9tex.h
Bibliothèque d'importation d3dx9.lib
Système d’exploitation minimal Windows 98

 

Fonctions de rappel

LPD3DXFILL3D