ID3DXTextureGutterHelper::GetBaryMap, méthode
Récupère les coordonnées barycentriques texel.
Syntaxe
HRESULT GetBaryMap(
[in, out] D3DXVECTOR2 *pBaryData
);
Paramètres
-
pBaryData [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 qui contient les deux premières coordonnées barycentriques de chaque texel.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL
Notes
La troisième coordonnée barycentrique est donnée par :
1 - ( pBaryData.x + pBaryData.y )
Les coordonnées barycentriques sont toujours spécifiées en ce qui concerne le triangle retourné par ID3DXTextureGutterHelper::GetFaceMap.
Les coordonnées barycentriques retournées par cette méthode sont valides uniquement pour les texels valides (non de classe 0). ID3DXTextureGutterHelper::GetGutterMap retourne des valeurs différentes de zéro pour les texels valides.
Les texels de classe 2 sont mappés au point le plus proche du triangle dans l’espace texel.
L’application doit allouer et gérer pBaryData.
Les coordonnées barycentriques définissent un point à l’intérieur d’un triangle en termes de sommets du triangle. Pour obtenir une description plus détaillée des coordonnées barycentriques, consultez Description des coordonnées barycentriques de Mathworld.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi