ID3DXSprite::SetWorldViewLH, méthode
Définit la transformation de vue du monde gaucher pour un sprite. Un appel à cette méthode est nécessaire avant le panneau d’affichage ou le tri des sprites.
Syntaxe
HRESULT SetWorldViewLH(
[in] const D3DXMATRIX *pWorld,
[in] const D3DXMATRIX *pView
);
Paramètres
-
pWorld [in]
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Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation de monde. Si la valeur est NULL, la matrice d’identité est utilisée pour la transformation mondiale.
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pView [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation d’affichage. Si la valeur est NULL, la matrice d’identité est utilisée pour la transformation d’affichage.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL
Notes
Un appel à cette méthode (ou à ID3DXSprite::SetWorldViewRH) est requis si le sprite est rendu avec la valeur d’indicateur D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK ou D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT dans ID3DXSprite::Begin.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi