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ID3DXSprite::SetWorldViewLH, méthode

Définit la transformation de vue du monde gaucher pour un sprite. Un appel à cette méthode est nécessaire avant le panneau d’affichage ou le tri des sprites.

Syntaxe

HRESULT SetWorldViewLH(
  [in] const D3DXMATRIX *pWorld,
  [in] const D3DXMATRIX *pView
);

Paramètres

pWorld [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation de monde. Si la valeur est NULL, la matrice d’identité est utilisée pour la transformation mondiale.

pView [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation d’affichage. Si la valeur est NULL, la matrice d’identité est utilisée pour la transformation d’affichage.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL

Notes

Un appel à cette méthode (ou à ID3DXSprite::SetWorldViewRH) est requis si le sprite est rendu avec la valeur d’indicateur D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK ou D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT dans ID3DXSprite::Begin.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXSprite