ID3DXSprite::SetTransform, méthode
Définit la transformation de sprite.
Syntaxe
HRESULT SetTransform(
[in] const D3DXMATRIX *pTransform
);
Paramètres
-
pTransform [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation du sprite à partir de l’espace mondial d’origine. Utilisez cette transformation pour mettre à l’échelle, faire pivoter ou transformer le sprite.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi