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ID3DXSkinInfo::SetBoneName, méthode

Définit le nom de l’os.

Syntaxe

HRESULT SetBoneName(
  [in] DWORD  Bone,
  [in] LPCSTR pName
);

Paramètres

Os [in]

Type : DWORD

Numéro d’os

pName [in]

Type : LPCSTR

Nom de l’os

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Les noms d’os sont retournés par D3DXLoadMeshFromXof.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneName