ID3DXSkinInfo::SetBoneName, méthode
Définit le nom de l’os.
Syntaxe
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
Paramètres
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Les noms d’os sont retournés par D3DXLoadMeshFromXof.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi